一、总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模 ...
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2019-06-27 14:59:29
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外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
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2019-06-21 22:25:07
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外观模式1.定义:外部与一个子系统通信必须通过一个统一的对象进行,为子系统中的一组接口提供一致界面。2.代码示例://定义对外APItypeAPIinterface{Test()}funcNewAPI()API{returnapiImpl{newMod()}}typeapiImplstruct{mmod}func(aapiImpl)Test(){a.m.mod()}//需要交互的内部模块typem
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2019-06-20 17:29:29
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1、设计模式原则(基于GOF) 对 接口 编程而不是对实现编程 优先使用对象组合而非继承 2、设计模式的用途 开发人员的共同平台,提供了标准的术语系统。也就是我讲的黑话,你听得懂。 提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。 3、 ...
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2019-05-30 19:21:06
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//飞机 public class Plane { public void buyTicket(){ System.out.println("订购飞机票"); } } //火车 public class Train { public void buyTicket(){ System.out.prin... ...
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2019-05-24 10:55:55
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简介 一、定义 1、概念 外观(Facade)模式:外部与一个子系统的通信通过一个统一的外观角色进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2、理解 外观类维护要用的子系统的引用,提供一个对外的统一的访问接口,在这个接口里对要用的子 ...
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2019-05-23 15:48:43
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外观模式(Facade):为了系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 何时使用外观模式: 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观(Facade)。 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外 ...
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2019-05-22 20:58:43
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外观模式 什么是外观模式 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 生活中到处都是外观模式的设计,我们用的电视遥控器,上面的按钮我们知道按了可以实现什么操作,但是具体的后台怎么运行我们不必知道,只要在需要的时候按下按钮就好。因为外观模式 ...
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2019-05-12 19:44:13
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`2019年3月27日09:03:40` 外观模式( facade pattern) 定义 纵然身体里每个细胞都复杂得仿佛是一个宇宙,但是给人第一印象的你帅气的脸。 外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。————《设计模式:可 ...
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2019-05-07 01:18:22
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1. 该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用 门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合 子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的 客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能 2 ...
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2019-05-04 21:22:36
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