MBTiles 是由 MapBox 制定的一种将瓦片地图数据存储到SQLite数据库中并可快速使用,管理和分享的规范。该规范由MapBox制定,详见http://mapbox.com/mbtiles-spec/。 SuperMap iServer为了满足自身应用的需求,不仅支持生成和使用满足MBTi ...
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2016-07-04 17:01:42
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自个写了个瓦片入库工具,支持单个文件追加到mbtiles数据库。 ...
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2016-07-02 16:05:19
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SuperMap iServer 支持生成符合MBTiles规范的预缓存(MBTiles是由MapBox制定的一种将瓦片地图数据存储到SQLite数据库中并可快速使用,管理和分享的规范。 该规范由MapBox制定,详见 http://mapbox.com/mbtiles-spec/)。要生成符合MB ...
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2016-07-02 16:00:19
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cocos2dx的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、骨骼动画等等都会通过plist(parameter list)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。本文从CCSpriteFrameCache读取plist创建精灵帧研究起。其中代码使用到了tinyXML2第三方库,以及SAX(simple api xml)。然后在从精灵帧创建精灵反向研究,plist文件数据的含义。...
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2016-06-29 11:30:15
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WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据 当用户点击WorldWind中的地球时,首先响应的是WorldWindow.OnPaint()函数,后续程序的调用流程如下图所示。 零散知识点: 1、 地形瓦片类TerrainTile引用了地形瓦片服务类TerrainTileServic ...
1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图。 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的。可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精 ...
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2016-05-31 20:48:39
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在很多场景中我们需要通过并行化的方式来提高程序运行的速度,比较典型的需求就是并行下载。前期遇到一个需求是要批量下载瓦片,每次大概下载上百万个瓦片,要想提高瓦片的下载速度,只能通过并行化的方式,下面把我解决此问题的思路和代码总结如下: 第一步确定线程个数(ThreadCount),这个要根据网络情况和 ...
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2016-05-30 00:40:40
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这里来降价下Unity3Dl的图片 先创建一个图片 图片的属性 Preserve Aspect -->保持图片的原始宽高比例 Set native Size -->图片原始尺寸 Image Type -->图片的显示形式 Tiled -->瓦片 Filled-->填充 可以选择填充的方式,可以是旋转 ...
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2016-05-22 00:27:33
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Adreno帧缓冲区操做分解为512K大小的片上内存。不像基于GPUs的PowerVR或者Mali瓦片,Adreno有一个可变面元基于字节的大小没像素需要缓冲区--一个4倍MSAA,32位颜色4xMRT,32位深度渲染目标需要40次同大量的瓦片一样一个16位深度渲染。
每个顶点至少着色两次,一次判定在哪个箱子中进行绘制,另一次为每个箱子覆盖三角形。为了面元,有规律的顶点着色只是剥掉代码相...
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2016-05-12 19:22:53
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文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 以实际项目中的一个例子来详细讲解Nginx中的一般配置,其中涉及到部分正则表达式的内容。在这个实际例子中,我们要做的是使用Nginx为WebGIS中常用的离散瓦片 ...
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Web程序 时间:
2016-05-11 18:06:00
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