码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:精度问题    ( 305个结果
BigDecimal
1.java.math.BigDecimal(处理计算机精度问题,计算机处理的结果往往跟人类十进制的规范结果不同,会有点损失) 2.举例 3.BigDecimal.valueOf()(一般是将字符串传入构造方法中创建一个BigDecial对象,但是如果想传入一个变量,使之变得更灵活,就用这个方法创建 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-28 13:10:01    阅读次数:161
乘法逆元模板
乘法逆元及其求法 1.乘法逆元定义:在wiki中也叫倒数,当然是% p 后的,其实就是倒数。如果ax≡1(mod p),且gcd(a,p)=1(a与p互质),则称a关于模p的乘法逆元为x。 在求解除法取模问题(a/b)%m时,我们可以转化为(a%(b?m))/b, 但是如果b很大,则会出现爆精度问题 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-17 11:37:10    阅读次数:198
问鼎杯预赛web writeup
1. php的一个精度问题,具体什么精度自己查。 2017.000000000001=2017 2016.999999999999=2017 直接拿谷歌浏览器访问那个链接就可以拿到flag 2. 访问admin.php,在admin页面里一个js里面发现信息。 然后如下访问就行了,那个key的值即使 ...
分类:Web程序   时间:2017-09-16 23:13:45    阅读次数:262
Java基本数据类型
java有8中数据类型: 关于float和double的范围和精度问题可以参看这篇文章以及这篇文章 为什么boolean的长度既可以是1字节也可以是4字节呢? 理由来源是《Java虚拟机规范》一书中的描述:“虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-14 21:53:32    阅读次数:274
BZOJ 1610 Usaco Line
一道很水的题目,一开始用Set做。莫名其妙WA了,后来想了想。精度问题很关键!!! Set AC写法 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <set> using namespace std; int n,tot; double x[233] ...
分类:其他好文   时间:2017-09-08 20:33:55    阅读次数:120
POJ 1064 1759 3484 3061 (二分搜索)
POJ 1064 题意 有N条绳子,它们长度分别为Li。如果从它们中切割出K条长度相同的绳子的话,这K条绳子每条最长能有多长?答案保留小数点后2位。 思路 二分搜索。这里要注意精度问题,代码中有详细说明;还有printf的%.2f会四舍五入的,需要*100再取整以截取小数点后两位。 #include... ...
分类:其他好文   时间:2017-09-08 18:11:45    阅读次数:229
DOUBLE精度问题,BigDecimal
BigDecimal bignum1 = new BigDecimal("10"); BigDecimal bignum2 = new BigDecimal("5"); BigDecimal bignum3 = null; //加法 bignum3 = bignum1.add(bignum2); S ...
分类:其他好文   时间:2017-09-08 13:30:27    阅读次数:164
POJ 1064 1759 3484 3061 (二分搜索)
POJ 1064 题意 有N条绳子,它们长度分别为Li。如果从它们中切割出K条长度相同的绳子的话,这K条绳子每条最长能有多长?答案保留小数点后2位。 思路 二分搜索。这里要注意精度问题,代码中有详细说明;还有printf的%.2f会四舍五入的,需要*100再取整以截取小数点后两位。 #include... ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 23:54:02    阅读次数:256
Java中浮点类型的精度问题 double float
要说清楚Java浮点数的取值范围与其精度,必须先了解浮点数的表示方法与浮点数的结构组成。因为机器只认识01,你想表示小数,你要机器认识小数点这个东西,必须采用某种方法。比如,简单点的,float四个字节,前两个字节表示整数位,后两个字节表示小数位(这就是一种规则标准),这样就组成一个浮点数。而Jav... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-29 17:16:15    阅读次数:245
Unity移动平台使用顶点动画或UV动画的问题。
都是精度问题,移动平台开发针对大量性能不一的GPU。各种无法预料的问题。 UV动画出现卡顿,解决方案,限制UV的范围。只能缓解。 涉及到_Time的使用时,很大几率会出现问题。不管是使用_Time进行UV顶点,还是顶点动画,在一些移动设备尤其是旧的移动设备上,shader mode 2.0,frag ...
分类:移动开发   时间:2017-08-17 14:31:21    阅读次数:254
305条   上一页 1 ... 12 13 14 15 16 ... 31 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!