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大话设计模式C++实现-第14章-观察者模式
一、UML图 二、概念 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 三、说明 角色: (1)Subject类:可以翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。他把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接...
分类:编程语言   时间:2014-12-21 12:44:53    阅读次数:288
大话JS面向对象之扩展篇 面向对象与面向过程之间的博弈论(OO Vs 过程)------(一个简单的实例引发的沉思)
一,总体概要1,笔者浅谈我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程),刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭(面向对象式编程因为引入了类、对象、实例等概念,非常贴合人类对于世间万物的认知方式和思考方式。对于复杂的事物,人类是如何去认识、归纳、总结的?面向对象式编程就是在努力回答这个问题,...
分类:Web程序   时间:2014-12-19 12:55:17    阅读次数:141
大话设计模式C++实现-第13章-建造者模式
一、UML图 二、概念 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 三、说明 角色: (1)Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 (2)ConcreteBuilder:是具体创建者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。 (3)Product:具体的产品角色...
分类:编程语言   时间:2014-12-18 17:04:49    阅读次数:166
大话设计模式C++实现-第12章-外观模式
一、UML图 二、概念 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 三、说明 Q:外观模式在什么时候使用呢? A:分为三个阶段: (1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。 (2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很...
分类:编程语言   时间:2014-12-18 00:20:20    阅读次数:164
大话设计模式C++实现-第10章-模板方法模式
一、UML图 二、概念 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 三、说明 角色: (1)AbstractClass:是抽象类,其实也就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的框架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作...
分类:编程语言   时间:2014-12-17 22:38:32    阅读次数:258
大话设计模式C++实现-第9章-原型模式
一、UML图 二、概念 原型模式(Prototype):用原型示例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 三、说明 (1)原型模式实际上就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 (2)一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,有对性能是大大的提高。因为如果不用Clone,每次new,都需要执行...
分类:编程语言   时间:2014-12-17 18:40:31    阅读次数:247
大话Android 之activity生命周期
众所周知,Android四大组件里,最重要的就是activity了。而作为开发者,我们最应该关注的,当然少不了activity的生命周期啦。 说到activity生命周期,最好的方式当然是通过流程图来解释啦,下面是官方给的图: 这个一堆e文的流程图,怎么理解呢?可以理解为一部狗血的宫斗剧。 activity就像一个秀女一样,整个生命周期里充满了争斗与起伏。 “小秀女”act...
分类:移动开发   时间:2014-12-17 18:34:55    阅读次数:248
大话JS面向对象之开篇万物皆对象------(ATM取款机引发的深思)
一,总体概要OO(面向对象)概念的提出是软件开发工程发展的一次革命,多年来我们借助它使得很多大型应用程序得以顺利实现。如果您还没有掌握并使用OO进行程序设计和开发,那么您无疑还停留在软件开发的石器时代。大多数编程语言,尤其是近年问世的一些语言,都很好的支持了面向对象,您可能对此了如执掌,但是一些语言...
分类:Web程序   时间:2014-12-17 12:22:13    阅读次数:152
大话设计模式C++实现-第7章-代理模式
一、UML图 二、概念 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 三、应用场景 (1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 (2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。 (3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。 (4)智能指...
分类:编程语言   时间:2014-12-17 00:21:54    阅读次数:268
C#委托
刚开始在C#视频中就看到了委托,到了大话中首先还是看这些基础知识,对于委托我始终不太理解,因此我就上网查了一些资料并且结合自己的理解,来介绍一下委托。     【汉语】      把事情托付给别人或别的机构。     【百度给出的定义】     委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-El...
分类:Windows程序   时间:2014-12-15 09:08:45    阅读次数:546
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