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搜索关键字:reactnative react-native react native 刷新图片 base64    ( 14554个结果
android 在HTML中显示bitmap
逻辑:将bitmap转化为Base64,通过调用HTML中的JS,显示到HTML中(1)android代码publicStringbitmaptoString(Bitmapbitmap){//将Bitmap转换成Base64字符串StringBufferstring=newStringBuffer(...
分类:移动开发   时间:2014-05-17 13:14:41    阅读次数:379
【Unity3D游戏开发】—— 太空大战打飞机游戏详解
大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。     由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 06:52:10    阅读次数:1375
小结Android和iOS中LocalNotification
用Unity开发游戏,总难免要用到Native Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 11:38:52    阅读次数:479
Base64编码
这是Live555的源码 1 #include 2 #include 3 4 static char base64DecodeTable[256]; 5 6 static void initBase64DecodeTable() { 7 int i; 8 for (i...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 04:21:49    阅读次数:254
Cocos2d-x Update Draw 执行
先抛出结果,Update先于Draw执行。 以Android平台来分析 找到Cocos2dRender.java 找到函数 public void onDrawFrame(final GL10 gl) 这是Android OpenGL的刷帧函数,在里面Cocos2d-x执行了Native函数 Cocos2dxRenderer.nativeRender(); 找...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 21:21:09    阅读次数:427
ubuntu12.10 cocos2dx 2.2.1 工程移植到安卓
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径 export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx 2.执行脚本 ./b...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 20:09:19    阅读次数:399
.Net Native 系列《三》:.NET Native部署测试方案及样例
之前一文《c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥》 获得很多朋友支持和鼓励,也更让我坚定做这项技术的推广者,希望能让更多的朋友了解这项技术,于是先从官方信息的翻译开始做起。 此系列系小九的学堂原创翻译,翻译自微软官方开发向导,一共分为六个主题。本文是第三个主...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 00:54:24    阅读次数:373
data URI scheme及其应用
data URI scheme通俗的来讲就是将一张图片直接塞到HTML中而不是通过HTTP请求去获取。这样从表面上看会减少一次HTTP的请求,实现了对于网页的优化(不过看了其他一些文章data URI因为将图片采用了base 64的编码方式进行表达,所以还是需要进行HTTP去下载内容,而且这样的渲染方式同时也加大了内存,cpu等等的压力,因此选择的时候需要进行性能方面的权衡)。 比如一张图片...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:42:18    阅读次数:258
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”解决方法:在当前类中添加代码:static{ System.loadLibrary("g..
分类:移动开发   时间:2014-05-09 14:28:27    阅读次数:404
iOS base64加密解密
本文转载至http://jingyan.baidu.com/article/93f9803fff45c9e0e46f5596.html从参考资料的地址中下载GTMBase64.zip库文件包,并解压,获得GTMBase64.h,GTMBase64.m和GTMDefines.h三个文件。将解压得到的三...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 23:35:21    阅读次数:461
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