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搜索关键字:平滑    ( 1544个结果
用SWF来代替传统的帧动画
一般的帧动画是有两大确定:1.资源浪费,包大2.很难实现平滑过渡特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:http://discuss.cocos...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 20:20:00    阅读次数:257
CSS3中的Transition属性详解
W3C标准中对CSS3的transition这是样描述的:“CSS的transition允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。”下面我们从最简单的语法和属性值开始一步一步来学习tr...
分类:Web程序   时间:2014-09-15 19:18:39    阅读次数:283
Image对象及其子类BufferedImage
(1)java.awt.Image图像类是抽象类,提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,声明如下:public abstract class Image extends Object{ public abstract Graphics getGraphics() //获得在图...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 12:50:58    阅读次数:171
KISSY(JS)炫动导航,缓动应用实例(^_^)
一个基于KISSY的简单的动画导航,效果还不错,有点像flash的效果。鼠标移到每一个连接上,背景滑块会迅速移到该链接下方,同时平滑改变大小,自适应链接尺寸,并伴随来回的轻微波动,动感相当不错,呵呵,废话不多说了,看demo吧。效果查看:http://www.seejs.com/demos/exam...
分类:Web程序   时间:2014-09-12 17:00:53    阅读次数:230
直接拿来用!最火的Android开源项目(二)
21.drag-sort-listviewDragSortListView(DSLV)是Android ListView的一个扩展,支持拖拽排序和左右滑动删除功能。重写了TouchInterceptor(TI)类来提供更加优美的拖拽动画效果。DSLV主要特性:完美的拖拽支持;在拖动时提供更平滑的滚动...
分类:移动开发   时间:2014-09-11 13:44:51    阅读次数:344
unity3d lightmap贴图加载、替换、切换
unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。 步骤: 1.创建个ui 3.编辑js[AppleScript]纯文本查看复制代码?010203040506070809101112131415161718192021...
分类:Web程序   时间:2014-09-11 09:33:31    阅读次数:183
Matalb绘图总结2
Matlab绘图总结2 Contents 概述 如何在一个数据量很大的曲线上做标记 平滑一个数据量很少的曲线 绘制面积图 概述 上篇文章介绍了简单的绘图函数,地址见: http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/38637725 这篇将介绍一些论文绘图中经常碰到的问题,如在一个数量很大的曲线上做标记,平滑一...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 17:03:29    阅读次数:386
模式识别之ocr项目---(模板匹配&BP神经网络训练)
摘要在MATLAB环境下利用USB摄像头采集字符图像,读取一帧保存为图像,然后对读取保存的字符图像,灰度化,二值化,在此基础上做倾斜矫正,对矫正的图像进行滤波平滑处理,然后对字符区域进行提取分割出单个字符,识别方法一是采用模板匹配的方法逐个对字符与预先制作好的字符模板比较,如果结果小于某一阈值则结果...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 12:57:16    阅读次数:415
图像处理之项目---csdn去雾专栏
(一)高斯低通滤波去噪 高斯低通滤波器(Gaussian Low Pass Filter)是一类传递函数为高斯函数的线性平滑滤波器。又由于高斯函数是正态分布的密度函数。因此高斯低通滤波器对于去除服从正态分布(Normal distribution)的噪声非常有效。一维高斯函数和二维高斯函数 (高.....
分类:其他好文   时间:2014-09-03 12:51:06    阅读次数:259
穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)
运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。 大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。 我封装了一个函数,留着以后用。 (c++版,其它语言只要把数组和可变数组稍微变一下就能用)...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:39:23    阅读次数:750
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