其实我感觉这个模式是最简单的一个设计模式了,看着名字可能不明白,其原来就是一个接口。比如电脑的USB接口,内部不管外部插得什么设备只要连接USB,内部都能接收到信号,原因就是两设备之间多了个桥梁------USB。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
>是以NBA球员在外国培训不懂外语,而...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-07 11:25:55
阅读次数:
212
代理模式: 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。通过代理模式,可以延迟创建对象,限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户。UML图:简单结构示意图....
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 19:17:22
阅读次数:
281
java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 17:18:41
阅读次数:
258
对于状态模式,>是以人从上班到下班到加班的状态来展开讲述的。状态模式其实就是某一个对象在某个过程或者时间的一个状态记录,但是这个状态的顺序不能发生变化,在程序设计方面可能要比其他模式稍微复杂点,请待我慢慢将来。
本人喜欢用代码来形象的讲述原理,可能是因为对单纯的看些理论的书有些反感或者无趣吧,我希望以后的教育也如此,要不大家都不高考了。。。嘿嘿说多了
状态模式:当...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-06 14:56:38
阅读次数:
194
一、概述: 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式。二、使用场景: 创建新的对象可以通过对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则只需对其成员变量稍作修改。三、UML结构图:四、参与者(1.....
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 01:55:50
阅读次数:
298
一、概述:
使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式。
二、使用场景:
创建新的对象可以通过对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则只需对其成员变量稍作修改。
三、UML结构图:
四、参与者
(1) Prototype(...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 00:47:22
阅读次数:
243
学习设计模式有一段时间了,对设计模式有一个体会,就是没那么难,就是设计程序遵循一些原则,让代码可复用,在修改的时候不用涉及太多的类,扩展方便,抽象工厂模式名字听起来抽象,但理解起来一点也不抽象,用语言可能不好理解,我喜欢通过代码理解,然后成为自己的东西。
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
>以项目上线时想换另外一个数据库为例子...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-04 15:04:52
阅读次数:
198
前面一章说的是工厂方法模式,我们知道工厂方法模式中的具体工厂角色与具体产品juese...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-03 22:38:59
阅读次数:
184
观察者模式也是比较简单的一种模式,可能从名字上理解无法明白,但真正理解其含义之后就非常简单了,说实话在自己来发的项目中自己也用到过,只不过不知道它叫观察者罢了,只要懂面向对象的对继承多态理解很深的,玩观察者模式很随意就能用到项目中去。
这本书用一个很形象的故事解释了观察者模式,故事情景:公司员工当老板不在时有的炒股有的看NBA,为了防止老板偷袭,让前台MM通知。即前台MM充当了观察...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-03 20:56:52
阅读次数:
232
概念策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-31 15:26:34
阅读次数:
160