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搜索关键字:java设计模式    ( 1670个结果
职责链模式
1、模式定义 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。由于英文翻译的不同,职责链模式又称为责任链模式,它是一种对象行为型模式。 2、模式结构 职责链模式包含如下角色: Handler: 抽象处理者 ConcreteHan...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:31:16    阅读次数:122
迭代器模式
1、模式定义 迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。 2、模式结构 迭代器模式包含如下角色: Iterator: 抽象迭代器 ConcreteIterator: 具体迭代器 Aggregate: 抽象聚合类 ConcreteAggregate: 具体聚合...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:28:50    阅读次数:164
解释器模式
1、模式定义 解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式。 2、模式结构 解释器模式包含如下角色: AbstractExpression: 抽象表达式 TerminalExpression: 终结符表达式 NonterminalExpression: ...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:27:44    阅读次数:151
java设计模式(9):模板方法模式(TemplateMethod)
一,定义:模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。            二,类图:            三,通过小例子讲解:             这个模式一般用在程序的步骤比较多,而且有固定的模式,固定的步骤,而每一步的实现又有多种...
分类:编程语言   时间:2014-11-18 13:32:58    阅读次数:260
java设计模式(10):代理模式(Proxy)
一,定义:  代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。            二,其类图:            三,分类一:静态代理                  1,介绍:也就是需要我们为目标对象编写一个代理对象,在编译期就生成了这个代理对象,然后通过访问这个代理,来实现目标对象某些功能。...
分类:编程语言   时间:2014-11-18 13:30:30    阅读次数:295
单例模式2
1、模式定义 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。 2、模式结构 单例模式包含如下角...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 13:31:01    阅读次数:133
JAVA设计模式之 访问者模式【Visitor Pattern】
一、概述     访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。访问者模式是一种对象行为型模式。 二、适用场景 ...
分类:编程语言   时间:2014-11-15 23:19:41    阅读次数:389
浅析JAVA设计模式之工厂模式(三)
在阅读本文之前,请先阅读(一)和(二)中的简单工厂模式和工厂方法模式。 1抽象工厂模式简介         工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这种模式中,核心工厂不再是一个具体的类,而是一个抽象工厂,提供具体工厂实现的接口,具体创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及任何产品被实例化的细节。而不同等级的产品...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 00:20:24    阅读次数:248
JAVA设计模式之 状态模式【State Pattern】
一、概述     当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。 二、适用场景     用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装问题。简单说就是处理对象的多种状态及其相互转换。...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 00:37:56    阅读次数:258
Java 设计模式 理解笔记
最近在学习设计模式,把各个学习的心得记录下来,留着自己以后用!(示例自己百度)1.策略模式适用情况使用于用户在使用时随时切换算法,例如:我想造一只木鸭子,过一会我又想造一只汗鸭子,今天我想让鸭子会飞,明天让他不会飞。构造步骤首先建立与“鸭子”无关的功能接口类,飞行接口、鸣叫接口。构造功能接口类的对象...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 11:10:39    阅读次数:237
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