# 同步对象(Event) import threading, time class Boss(threading.Thread): def run(self): print('Boss:今晚大家都要加班到22:00') print(event.isSet()) # False 没有设定标志位 ev... ...
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2018-08-18 20:37:09
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传送门戳这里qwq 题目描述 On Mars, there is a huge company called ACM (A huge Company on Mars), and it’s owned by a younger boss. Due to no moons around Mars, th ...
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2018-08-17 21:32:42
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首先,本人俗人一枚,专业高逼格的东西,我就不弄了,我们就大白话说,通俗的说,怎么好懂怎么说。我们先从上往下说。 项目经理/技术经理(团长) 这个职业,在工作中担任类似于游戏中团长的职位,我们把做项目比方成打BOSS,首先,我们领取击杀任务,然后去击杀BOSS,而作为团长,需要做的工作呢,就是带领团队 ...
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2018-08-16 21:34:17
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1、链表和数组的区别 (1)逻辑结构:数组大小是在声明数组时就要知道;链表大小动态申请,不必事先知道。 (2)存储位置:数组(栈上一段连续的内存);链表(动态申请的堆内存,可以是不连续的内存) (3)特点不同:数组的特点是随机访问效率高,但是删除和添加元素效率低,要移动多个元素;链表则是增加和删除结 ...
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2018-08-11 23:47:18
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github地址: "https://github.com/cheesezh/python_design_patterns" 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Boss前后的数据值会发生变化,如果玩家挑战Boss失败,我们允许玩家可以将游戏数据恢复到与Boss ...
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2018-08-11 10:56:26
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HTTP vs WebSocket 那天和boss聊天,不经意间提到了Meteor,然后聊到了WebSocket,然后就有了以下对话,不得不说,看问题的方式不同,看到的东西也会大不相同。 A:Meteor是一个很新的开发框架,我觉得它设计得十分巧妙。 B:怎么个巧妙之处? A:它的前后端全部使用JS ...
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2018-08-09 14:54:30
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青云诀游戏体验日报-2018.4.19 今日关键点:新老玩家的矛盾 今天试着分析青云诀新老玩家之间矛盾的原因。 1. 利益问题 游戏刚出来时,都希望玩的人多点,所以都会欢迎新人;当游戏到了后期,人数多起来,资源的获取就越发艰难(比如竞技场排行奖励、抢BOSS等),这时候就会发生利益冲突,新老玩家的矛 ...
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2018-08-08 12:06:44
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C++入职学习篇 新员工入职(持续更新) 本人菜鸟一枚,刚刚结束学业生涯,入职C++软件开发岗位,之前对C++一窍不通,刚刚入职,亚历山大,但为祖国和平发展,本人励志为中华崛起而奋斗,学不好C++誓不为炎黄子孙,希望大神们多多指点。 一、Boss Task? 在研期间,从项目接手到结项上交客户期间, ...
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编程语言 时间:
2018-08-05 21:31:20
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最近在实习,boss给布置了一个python的小任务,学习过程中发现copy()和deepcopy()这对好基友实在是有点过分,搞的博主就有点傻傻分不清啊,但是呢本着一探到底的精神,还是要查资料搞清楚这对好基友的区别。 其实呢,copy()与deepcopy()之间的区分必须要涉及到python对于 ...
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编程语言 时间:
2018-08-03 01:15:12
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1、全局变量和静态变量有什么异同 相同:存储位置相同。都存放在全局数据区。 不同:声明的位置。全局变量声明在main函数之外,静态变量可以在main函数外,也可以声明在函数内。 初始化。全局变量不带“记忆性”,静态变量只初始化一次,以后操作都是在前面的基础上操作的,具有记忆性。 2、局部变量需要避讳 ...
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2018-08-03 00:54:53
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