using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; /// <summary> /// 游戏控制 /// </s ...
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2017-02-26 10:56:59
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布尔有True和Flase两种值 数字0、None,以及元素为空的容器类对象都可视为Flase,反之为Ture。 bool类型支持的运算符 a and b :如果a和b都是True,结果为True,否则为Flase。 a or b :如果a和b至少有一个True,结果为True,否则为Flase。 ...
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编程语言 时间:
2017-02-23 13:33:02
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250
整个执行过程如下:1)获取一个训练数据集。 2)创建BOW训练器并获得视觉词汇。 3)采用词汇训练SVM。 4)尝试对测试图像的图像金字塔采用滑动宽口进行检测。 5)对重叠的矩形使用非极大抑制。 6)输出结果。 该项目的结构如下: | car_detector| |--detector.py| |- ...
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2017-02-14 23:58:10
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1455
Draggabilly 是一个很小的 JavaScript 库,专注于拖放功能。只需要简单的设置参数就可以在你的网站用添加拖放功能。兼容 IE8+ 浏览器,支持多点触摸。可以灵活绑定事件,支持 RequireJS 以及 Bower 安装。 http://draggabilly.desandro.co ...
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2017-02-06 10:38:59
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1.引入插件 控制台输入 2.在gulpfile.js里写代码 注意:minifycss压缩文件名一定要替换目录里的文件名一致,否则替换不成功,例如文件名里reset.css,但是压缩的文件名是reset.min.css,这样的是不能替换成功的 3.之后在控制台运行gulp,就可以替换成功了 ...
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Web程序 时间:
2017-01-16 14:08:30
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224
自定义jar包引用 原始java代码,代码的作用的是根据指定的字符串,生成执行长度的随机字符串 通过main函数,脚本调试成功 然后通过eclipse工具将刚才的代码导出成jar包 注意:导出jar包时,一定要将main主函数删除 将randStr.jar包导入 开始在BeanShell中引用 通过 ...
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编程语言 时间:
2017-01-13 22:37:39
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904
“Where” 是一个约束声明,使用Where来约束来自数据库的数据,Where是在结果返回之前起作用的,且Where中不能使用聚合函数。 “Having”是一个过滤声明,是在查询返回结果集以后对查询结果进行的过滤操作,在Having中可以使用聚合函数。 ...
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数据库 时间:
2017-01-10 18:03:37
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一 由于我是一个对开发环境有强迫症的人,在装完PYTHON 2.6 3.3 3.4中,在创建Django工程的时候,会出现N个版本的python,那么在这里可以设置你喜欢和要使用的版本。 ...
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2017-01-08 23:03:42
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339
翻译:深入 AngularUI Router 原文地址:http://www.ng-newsletter.com/posts/angular-ui-router.html ui-router: https://angular-ui.github.io/ui-router/site/#/api/ui. ...
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其他好文 时间:
2017-01-03 16:45:08
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255