System_Server进程运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础Native服务SurfaceFlinger这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuf...
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移动开发 时间:
2014-07-21 14:21:24
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最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强,但红...
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2014-07-08 00:34:40
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http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/4171870从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,...
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2014-07-07 23:19:34
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SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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2014-05-22 12:21:15
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最近在做视频输出相关的东西,对于预留给framebuffer的内存使用不是很清楚,现在找到一些资料整理一下,以备使用。
对于一个系统来讲,会有很多的外设,那么这些外设的管理都是通过CPU完成。那么CPU在这个过程中是如何找到外设的呢?
尽管在一个系统中会有诸多的外设,在每个外设的接口电路中会有多个端口。但是如果系统能够每个端口都被赋予一个具体的地址值,那么在系统中就能轻易的找到任何一个外设。系...
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2014-05-13 11:27:38
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linux下,framebuffer设备文件名通常是/dev/fb0,1,2等。控制framebuffer设备的一般步骤如下:1)
打开设备,映射framebuffer2)依照硬件要求,准备好数据3)把数据复制到framebuffer例子程序如下:1)打开设备,映射framebufferstatic...
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2014-04-28 06:03:48
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一、Linux的帧缓冲设备帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完...
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2014-04-28 04:19:21
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目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序
控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller
驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
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2014-04-27 23:41:53
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framebuffer简介
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
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2014-04-27 23:18:13
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