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零基础HTML5游戏制作教程 第4章 移动的控制
第4章 移动的控制一,捕获键盘击键的原理有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简单,比较适合初学者,我们先来讲这种方法。其实键盘上的每一个按键,在我们按下去的时候,会向电脑中传送一个编号。比如A的编号是65,B是66。在这一章里,我们...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 18:56:04    阅读次数:220
【cocos2dx-js学习分享 一】
有段时间没写博客了,暂时在弄cocos2d-js,在这里把学习经验分享给大家。 1:cocos2d-js介绍:         cocos2dx-js 的前身是cocos2d-html5 ,cocos2d-jsb。如今则两个被整合到了一起,组成了cocos2dx-js。         cocos2d-js 不仅可以进行web-html5游戏的开发。还可以进行各个手机平台的开发,可能会成为一...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 10:30:10    阅读次数:198
HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统...
分类:Web程序   时间:2014-12-22 07:14:16    阅读次数:231
HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置、朝向、开关以及表值等信息做了CURD...
分类:Web程序   时间:2014-12-22 07:02:54    阅读次数:345
Html5应用程序缓存ApplicationCache
应用缓存机制可以参考http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_app_cache.asp,不再赘述。利用此机制,html5游戏可以实现和native app类似的更新和运行环境,减少文件的频繁下载。1. Server设置:nginx, 修改manifest文件的...
分类:移动开发   时间:2014-12-21 16:28:44    阅读次数:219
Web App版权保护迎来曙光,APICloud提出平台级解决方案!
随着HTML5标准的定稿,市场对HTML5的热情再次被点燃,但目前Web App和HTML5游戏存在的盗版问题和代码安全问题一直备受关注,甚至成为阻碍行业发展的一个巨大瓶颈。开发者花半年辛苦完成的产品可能盗版者只需要3天时间就可以实现完全破解。怎么保护基于HTML5技术的互联网产品版权?如何防止网页...
分类:移动开发   时间:2014-12-20 15:32:55    阅读次数:254
零基础HTML5游戏制作教程 第2章 简单图形的绘制
第二章 简单图形的绘制 HTML5支持使用Canvas和SVG等方式在网页直接绘制图形。其中SVG适合用来绘制高质量的矢量图形,不适合用来做游戏,所以我们做游戏一般使用Canvas。 由于本教程以简单为原则,所以在初学阶段请不要把注意力分散到美工、画质等细节,我们只需要掌握矩形、多边形、圆形等简单....
分类:Web程序   时间:2014-12-19 14:16:37    阅读次数:197
零基础HTML5游戏入门教程 第1章
第一章绪论 HTML一直是网络编程的基石,其他任何编程语言,不论是PHP、Phython、CSS还是 JavaScript,都必须以HTML为基础。 上一代的标准,HTML4.01在1999年制定之后,统治互联网长达15年,越来越跟不上飞速发展的网络的步伐,尤其是在无线互联日益普及的今天。终于,.....
分类:Web程序   时间:2014-12-19 09:12:23    阅读次数:188
【cocos2d-js官方文档】十一、cc.path
概述 该单例是为了方便开发者操作文件路径所设计的。定义为cc.path的目的是为了跟nodejs的path保持一致。里面定义的api也基本跟nodejs的path模块一致,但不全有,今后可能还会继续根据需求添加。同时也加了一些path模块没有的pai,例如cc.path.changeExtname和cc.path.changeBasename。 cc.path.join 路径拼接...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 22:15:07    阅读次数:285
HTML5游戏实战(3): 60行代码实现水平跑酷游戏
跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
分类:Web程序   时间:2014-12-11 10:28:07    阅读次数:247
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