HTML5纯Canvas绘制吃豆豆游戏开发实战(二)...
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移动开发 时间:
2015-03-31 12:53:34
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183
HTML5游戏开发-吃豆豆,使用强大的Canvas绘制所有游戏物体,不使用图片...
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2015-03-31 10:58:04
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Kiwi.js中资源的加载是在Kiwi.State.preload方法中进行的,而关于加载进度State中有另外一个方法loadProgress来实现,所以要实现进度百分比显示,只需要重写loadProgress方法即可。...
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2015-03-21 23:00:47
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360
cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成plist文件,通过plist来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:
var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
spriteFrameCache...
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2015-03-20 14:29:16
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第一步:生成游戏场景中的地面首先,需要使用Bitmap类来生成游戏中人物所处的地面效果,使用如下游戏图片:将以上图片宽度为75px,如果将游戏区宽度设置为350px(画布宽度),克隆五个即可填满屏幕,代码如下://克隆5个地面图片生成游戏区域的地面效果for(i =0; i characterGr....
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移动开发 时间:
2015-03-20 14:08:52
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距离上一篇博客已经有将近一年时间,没有写什么一个是因为一直太忙,另外一个也是不知道要写什么,还是做游戏项目,不过从手游转到了Html5游戏,继续使用Cocos2d,语言换成了JS。
不多叙旧,这次简单说下Cocos2d-JS的适配问题,上一个项目(手机QQ空间玩吧的《点点萌萌消》,欢迎试玩^_^)没有考虑分辨率适配问题,直接采用的是640*960的方式进行开发,基本上不用考虑适...
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Web程序 时间:
2015-03-19 22:05:47
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代码随便写写,尚有许多不足,PC与手机端皆可运行手机端滑屏操作,PC端方向键操作疑问:生成食物,与判断是否可以移动方面有两种实现方式,1.使用js内存,数组循环判断2.使用dom的query方法哪种比较快,哪种比较好?目前的代码是用第二种方法实现在线地址:http://wangxinsheng.he...
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2015-03-19 20:08:20
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一、现阶段微信H5游戏的特点现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的H5游戏大多具有以下特点:1)速时游戏要1分钟甚至是30秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类。疯狂手指甚至短到了10秒,如果在网上搜,可以搜到10秒600次的视频。2)简单到迄今为止能火的都是快餐...
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2015-03-17 23:23:44
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随着HTML5标准最终敲定,HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们!
JavaScript中的面向...
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2015-03-15 19:51:23
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转自HTML5游戏开发者社区使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互WebGL API 让 JavaScript...
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Web程序 时间:
2015-03-12 22:28:41
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208