1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 RotationObj.transform.Rotate( ...
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编程语言 时间:
2020-07-13 21:43:11
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本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) ...
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移动开发 时间:
2020-07-13 19:57:13
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##Signal 标记 创建Emitter 和 Receiver demo:TimelineInputDemo ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 20:46:18
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关系图 红色菱形:脚本 移动代码 1 //移动代码 2 public CharacterController controller;//角色控制器 3 public float speed = 12f;//移动速度 4 public float gravity = -20f;//重力加速度 5 pu ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 20:35:12
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效果图 代码 [MenuItem("Custom/Run _F1")] static void PlayToggle() { EditorApplication.isPlaying = !EditorApplication.isPlaying; } static MethodInfo clearMe ...
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2020-07-12 14:22:45
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阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 ...
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2020-07-11 19:34:36
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在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
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编程语言 时间:
2020-07-10 11:41:55
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UNITY_灯光与渲染 课程大纲: Custom Skybox Lights; Color Space Global Illumination -- realtime/ baked Light probes Emissive lighting Reflection probes PostProces ...
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2020-07-10 00:32:19
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本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式 ...
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移动开发 时间:
2020-07-09 15:31:04
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Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
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编程语言 时间:
2020-07-09 10:38:53
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114