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搜索关键字:unity 中使用assetbundle 丢失材质 shader    ( 8656个结果
unity与android交互相关资料整理(U2A)
一、关于Unity和Android交互的那些坑(引自:https://blog.csdn.net/qq_24189773/article/details/89188048) 1.交互包 例如:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("xxx.xxx.xx ...
分类:移动开发   时间:2020-06-25 17:48:39    阅读次数:109
UnityWebRequest进行前后端交互
一、技术概述 1、描述这个技术是做什么? 是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求 2、学习该技术的原因? 项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度 3、技术的难点在哪里 Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题 二、技术详情 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-25 09:26:34    阅读次数:208
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 20:04:08    阅读次数:57
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 17:43:15    阅读次数:98
Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码
通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 15:41:50    阅读次数:101
Unity中屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 12:26:51    阅读次数:85
25 Shader 表面[Surface]着色器
表面着色器简介: 在使用Surface Shader时,它可以自动生成一些代码,比直接去使用低阶的顶点和像素着色器来说要容易的多。但是需要注意的是Surface Shader并不是一种定制的语言,也不是一种神奇的东西,它只不过是自动生成了以前必须去手写的代码。Surface Shader 还是使用C ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 10:32:05    阅读次数:98
Unity引擎UI模块知识Tree
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-21 11:25:20    阅读次数:78
为什么我也打算学C#了
untiy是需要用c#写代码的,所以也打算花点时间学一下c#。发现自己好像都没有好好学习过一门强类型语言。所以这次学c#的理由就不仅是为了学好unity,还可以让自己学好一门强类型语言。 平常接触到的都是Javascript相关的。 ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-20 19:31:19    阅读次数:71
U3D 文档 GPU INSTANCING
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-20 13:26:35    阅读次数:45
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