技术概述 ? 需求是实现一个包含三种状态,分别是底部、半屏、全屏的浮层,并且浮层支持用户随意拖动,同时还要防止用户过度拖动。技术难点在于对动画的控制,必须得有一定的过渡动画否则整体会很突兀。 技术详述 ? 首先看一下预期的样子,图为ios自带高德地图的底部浮层。 ? 最开始的动画我是用CSS的key ...
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2021-06-28 19:15:24
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1. 原理: 递归:函数自己调用自己 1 function fn() { 2 fn(); 3 } 4 fn();//会导致栈溢出 1 function fn() { 2 setTimeout(fn,0); 3 } 4 fn();//不会导致栈溢出 2. 代码实现: 3.时间复杂度: 空间复杂度: ...
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2021-06-28 19:12:32
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一、动态分配信道 动态分配信道是信道并非在用户通信时固定分配给用户的。 动态分配信道,可以分为轮询访问控制 令牌传递协议;随机访问介质访问控制 ALOHA协议、CSMA协议、CSMA/CD协议、CSMA/CA协议。 随机访问介质访问控制:所有用户可随机发送信息,发送信息时占全部带宽。就是因为用户可以 ...
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2021-06-28 19:12:16
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https://blog.csdn.net/kellywong/article/details/106430977 一,react hooks组件传值 1,父传子:通过props传值 2,子传父:子组件通过 父组件传递的事件newList,把值传给父组件 3,通过ref元素的引用来传值 4,跨级传递 ...
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2021-06-28 19:08:05
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Description 如果一棵树的所有非叶节点都恰好有 \(n\) 个儿子,那么我们称它为严格 \(n\) 元树。如果该树中最底层的节点深度为 \(d\)(根的深度为 \(0\)),那么我们称它为一棵深度为 \(d\) 的严格 \(n\) 元树。例如,深度为2的严格2元树有三个,如下图: 给出 \ ...
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2021-06-28 19:06:37
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给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1。 你可以认为每种硬币的数量是无限的。 示例 1: 输入:coins = [1, 2, 5], amount = 11输出:3 解释:11 ...
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2021-06-28 18:57:50
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用法说明 此提取器用于提取请求返回结果中的某个值或者某一组值,用法比正则表达式要简单,标准写法为$.key,其中key为返回结果map中的一个键,如果是多层则继续用.key进行即可,如果遇到key的value值为一个List,则使用.key[n],其中n为list中元素的编号,如下使用实例来说明下如 ...
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2021-06-28 18:57:26
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概念: Cascading Style Sheets 层叠样式表 层叠:多个样式可以作用在同一个html的元素上,同时生效 页面美化和布局控制 好处: 功能强大 将内容展示和样式控制分离 降低耦合度。解耦 让分工协作更容易 提高开发效率 CSS的使用:CSS与html结合方式 内联样式 在标签内使用 ...
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2021-06-28 18:54:11
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Markdown学习 字体 hello word hello word hello word 引用 选择我没错 分割线 图片 超链接 mybatis文档 列表 ...
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2021-06-28 18:39:05
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前段时间“误入歧途”,直到看到了这句话: 关于底层的细节,要适度打开,很多时候保持黑箱即可,因为打开这个黑箱,你就会发现黑箱会变成黑洞, 吞噬你所有的精力和时间,有可能使你偏离原来的方向,陷入到不必要的细节中无法自拔 最近在理解一些中间件和高并发的原理知识,慢慢的又落回到了对CPU,操作系统,IO的 ...
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2021-06-28 18:33:55
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