cc.pool的使用场景
经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。
如何使用cc.pool
让你的类支持cc.pool
首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPool时将调用该对象的unuse方法,可以在unuse中完成进入回收池前的操作,r...
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2014-12-12 22:14:25
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295
??
Cocos2d-x中的一个单例效果:
#ifndef
__Moon3d__ParticleManager__
#define
__Moon3d__ParticleManager__
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
ParticleManager...
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2014-12-05 22:46:21
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311
AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范
当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)
bool
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize dir...
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2014-12-05 22:44:14
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单例:即只有一个类对象,且提供全局的访问权限特点:1.构造函数私有2.私有的静态成员指针,标识是否已产生了单例实例3.提供一个getInstance()方法来获取单例对象下面已打飞机中的子弹管理类来说明,单例的用法及实现:#ifndef _MANAGER_H_#define _MANAGER_H_#...
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2014-12-04 23:11:53
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645
这是一个连连看小游戏,以 Unity2D 开发。因用了数种水果图片来做头像,所以游戏取名 FruitFrolic。同样,它也只是我闲时的练手。 少时曾玩过掌上游戏机里的俄罗斯方块及打飞机,及手机上的推箱子等,也在 Dos 上玩过几乎人人皆知的超级玛丽。我很想在闲暇的时候自己来实现它们,但为兴趣...
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2014-12-02 17:05:56
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1 创建lua打飞机项目
cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua
2 项目代码
Common.lua
--用于打印日志信息
function cclog(...)
print(string.format(...
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2014-11-20 01:33:37
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html代码开始游戏分数:0继续重新开始回到主页飞机大战分数0继续JS代码//获得主界面var mainDiv=document.getElementById("maindiv");//获得开始界面var startdiv=document.getElementById("startdiv");//...
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2014-09-26 00:17:08
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511
一、创建文件~ MainMenuScene.h MainMenuScene.cpp MainMenuLayer.h MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二、How to do? 1、initBackground(),创建背景~ (...
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2014-09-02 17:08:15
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320
一、创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp 二、How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建Game....
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2014-08-29 10:34:47
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