一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
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2014-08-26 11:23:46
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一、创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二、How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *te...
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2014-08-25 13:09:24
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一、创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二、How to do? 1、首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);Sprite *_playerplane;...
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2014-08-23 15:11:40
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一、创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二、创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~ 然后方法...
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2014-08-23 13:56:20
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一、创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =。 二、GameScene.h和GameScene.cpp 简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后...
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2014-08-23 11:18:40
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作为刚入门小游戏,在制作过程中遇到一些问题,挑重点记录下。第一:摇杆的制作使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick,这就导致了我不会将js脚本和c#脚本进行通信。最后解决办法是找到网络大牛翻译回来的joystick c#版本,顺利实现摇杆。附上c#版joystic.....
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2014-08-18 12:07:44
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一、创建GameScene以及GameLayer就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2)。二、添加一个开始栏很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可。void GameLayer::addStartLi...
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2014-08-13 14:28:07
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上篇已经让飞机加载子弹和音效及背景音乐,本篇主要添加敌机。...
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2014-08-09 18:49:49
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上篇已经让飞机随手指自由移动,本篇加载子弹和音效及背景音乐...
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移动开发 时间:
2014-08-08 16:17:36
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