一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得...
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2015-02-18 22:06:26
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编写初衷:1、网上没有现成的好用的waypoints插件2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下插件用途:1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强)2、提供了现成的方...
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2015-02-18 07:17:44
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写了一上午谁叫你智商低呢2333Orz ydc虽然WC考跪了没进15人队计算几何题真烦【摔 1 /************************************************************** 2 Problem: 2596 3 User: rau...
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2015-02-17 19:54:58
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236
题意:有一个赛车跑道,可以看做一个加权有向图。每个跑道(有向边)还有一个特点就是,会周期性地打开a秒,然后关闭b秒。只有在赛车进入一直到出来,该跑道一直处于打开状态,赛车才能通过。开始时所有跑道处于刚打开的状态,求从起点到终点的最短时间。分析:设d[i]为起点到节点i的最短时间。和普通的单源最短路问...
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2015-02-14 21:20:04
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最近在搞赛车漂移,所以一直没有更新博客现在已经实现圈数检测、复位点检测、反向检测等功能本来准备写成三篇文章的,太忙了,等过段时间不忙了在写吧今天有朋友问我3D角色怎么给他固定在一个框里面这个功能前段时间也本来准备写的,太忙了,所以也没有写。。。。正好朋友问,那就先写一篇吧先上效果图:请无视我骚气的昵...
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2015-02-10 18:37:58
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304
不知道大家有没有玩过赛车游戏赛车游戏的跑道有路标,如下图玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动不会发动态图,大家脑补一下吧没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,...
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2015-01-31 19:22:56
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想了大半天实在想不出什么更适合文章的标题。。。就现在这个标题,挺好- -什么是浮点转时间呢?今天写的一个计时功能,想来想去还是现在这种解决方案比较合适先上一张图在来讲解比较明了如图:赛车游戏的计时计时格式为:分'秒'毫秒先来个脑筋急转弯让大家乐乐已知:1小时=60分1分=60秒1秒=?毫秒敲了四年代...
题目大意:给出一些赛车的速度和初始位置,问那些赛车在比在中有过领先于其他所有车的时候。
思路:正解是解不等式组然后半平面交,不太想写。据说当年这个题暴力只卡掉了1个点,但是如果半平面交没写明白分就很低了。。
暴力也没什么好说的,就是注意一下输出,最后不能有换行,否则PE。。
CODE:
#include
#include
#include
#include
#d...
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2014-12-25 11:20:03
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驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递...
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2014-11-13 18:25:52
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143