Cuboid routeA spider, S, sits in one corner of a cuboid room, measuring 6 by 5 by 3, and a fly, F, sits in the opposite corner. By travelling on the s...
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2015-11-27 20:01:21
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一道DP题目,一开始题目不是很好想,每一块砖都有三种状态,使用的数量不限。事实上,每一种砖的每一种状态若选择啦则只能用一次,因为题目要求的长方体的长和宽都分别严格递增(递减),所以每一种状态的砖最多只可以用一次,于是将输入的每一块砖通过3种状态存为3块砖,问题转化成啦对在3*n块砖中选择不同的转.....
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2015-11-20 17:12:07
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游戏开发中的矩阵初探1.矩阵在3d空间中的作用(1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。(2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标...
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2015-11-17 00:22:58
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面向对象:就是CLASS,class就是用户自定义类型;class:用户自定义引用类型;三大特点:封装、继承、多态;解决方案中右键添加class;class内可以写结构体,枚举,函数;C#中各个形状的含义属性----------小扳手成员变量------长方体方法(函数)--立方体封装:---属性成...
游戏开发中的矩阵初探1.矩阵在3d空间中的作用(1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。(2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标...
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2015-11-16 06:08:39
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《高级程序设计语言原理》实验报告(5)实验名称:面向对象编程,继承机制实验地点:信息楼318所使用的工具软件及环境:VS2013一、实验目的:1、面向对象编程语言2、类定义二、实验内容:定义一个名为Box的类,有三个实例变量:length,widh和height,同时定义一个设置长方体长、宽、高值的...
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2015-11-07 16:02:47
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OpenGL ES顶点数据绘制技巧在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ):(1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'...
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2015-11-02 22:55:35
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新学Unity3D,很多都不明白。如果下面的理解有问题,肯请留言指出。刚遇到这么一个问题:场景里拖了一个长方体,上了一个Mobile/Diffuse的材质,在长方体顶部加了一个点光源,移动点光源时,发现长方体的光照很怪异,移动到两边时近亮远暗,但是移动到长方体上方中间位置时,整个长方体的上表面一个明...
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2015-10-29 13:08:15
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题意:有n个,长x宽y高z的长方体,把这些长方体摞起来,上面长方体底面的长宽一定要小于下面的,求能摞的最大高度。分析:一个长方体,可以有三种放法,先把所有放的状态存起来,按底面升序排列,dp[i]前i个能构成的最大高度,dp[i]=max(dp[i],dp[j]+h) h为当前长方体高度#inclu...
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2015-10-11 21:22:49
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1. 对象 - 任意简单的内置数据类型 - 任意复杂的结构体 - 表示具体的事物 / 抽象的规则 / 计划 / 事件 等.2. 对象的状态 - 用数值来描述, 如长方体的长和宽等.3. 对象的操作 - 用于改变对象的状态, 操作就是对象的行为. - GO语言中称为Method(方法), ...
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2015-09-29 22:05:47
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