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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
【计算机视觉】一步一步实现人脸或特定物体的跟踪(1)——利用CamShift来跟踪
介绍 这里的方法是根据颜色直方图的方式进行人脸或者特定物体的跟踪的,具体步骤是首先计算指定区域的色彩直方图,然后再根据该色彩直方图对整个图片区域进行反投影计算,得到的是该图片中复合指定区域色彩直方图分布的概率分布,最终通过多次迭代,得到一个输出的目标窗口。...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 10:48:07    阅读次数:281
[Unity Shader]Shader分类
Shader的分类:Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线(1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 10:40:15    阅读次数:247
投影机HD26 到手初测
具体内容中有图: 1. 灰度很糟糕,连我的5年前的笔记本都不如。网上看了几篇好像都没有提到灰度测试。 --------------------------------- 2. 彩虹,DLP心中的痛。用手放在眼前以不同频率晃动,都能看得到。哎~~~ 3. 还算是清淅吧。 --...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 23:45:21    阅读次数:315
xrandr命令解决Ubuntu投影仪问题
xrandr 命令行可以很方便地切换双屏,常用方式如下: Ubuntu 命令 xrandr --output VGA --same-as LVDS --auto 打开外接显示器(最高分辨率),与笔记本液晶屏幕显示同样内容(克隆) Ubuntu 命令 xrandr --output VGA ...
分类:系统相关   时间:2014-11-13 20:36:32    阅读次数:566
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 12:34:46    阅读次数:360
FalseEasting 和 FalseNorthing
FalseEasting (东伪偏移) 和FalseNorthing(北伪偏移) FalseEasting (东伪偏移) 投影平面中为避免横轴(经度方向)坐标出现负值,而所加的偏移量.我国规定将高斯-克吕格投影各带纵坐标轴西移500公里,因此高斯-克吕格投影东伪偏移值为500公里。如:50000.....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 00:47:47    阅读次数:666
3度带、6度带带号与中央经线
通过分带计算,我们可以知道某地的中央经线所在的分度代号. 在分度带的投影坐标系统中,我们常用的投影方法是 "高斯-克吕格"投影.6度带自0度子午线起每隔经差6度自西向东分带,带号依次编为第 1、2…60带;3度带自1.5度子午线起每隔经差3度自西向东分带,带号依次编为三度带第 1、2…120带...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 20:47:12    阅读次数:787
Unity API 解析(6)—— Matrix4x4 类
通常用在如摄像机的非标准投影变换等 MultiplyPoint 方法 —— 投影矩阵变换 对点v进行投影矩阵变换 主要用于Camera的投影变换,对于一般物体的矩阵变换用MultiplyPoint3x4方法,不涉及投影变换,计算速度更快 MultiplyPoint3x4 —— 矩阵变换 Multip...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 11:14:39    阅读次数:825
027 hibernate查询语言(HQL)
概述:数据查询与检索是Hibernate中的一个亮点,相对其他ORM实现而言,Hibernate提供了灵活多样的查询机制。标准化对象查询(Criteria Query):以对象的方式进行查询,将查询语句封闭为对象操作。优点:可主动性好,符合Java程序员的编码习惯。缺点:不够成熟,不支持投影(pro...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 12:52:15    阅读次数:266
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