最近看一些文档,看见了互信息的使用,第一次接触互信息,感觉和专业有些相关,就把它记录下来,下面是一片不错的文章。互信息(Mutual
Information)是度量两个事件集合之间的相关性(mutual
dependence)。平均互信息量定义:互信息量I(xi;yj)在联合概率空间P(XY)中的统...
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2014-05-24 07:03:17
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14:18 2014/5/5IOC inversion of control 控制反转
将new对象的权力由调用者转移到spring容器(即xml文件),Struts2与Spring整合(scope="prototype")由spring来维护struts的生命周期,在启动web容器时spring容...
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2014-05-23 05:56:11
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IOC:Inversion of Control
控制反转。(底层原理:反射)所谓的控制反转,就是应用本身不负责依赖对象的创建及维护,依赖对象的创建及维护是由外部容器负责,这样控制权就用应用内部转移到了外部容器,这样做的目的是为了获得更好的扩展性和良好的可维护性。DI:Dependency
Inje...
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2014-05-23 05:47:09
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IOC:Inversion Of
Control翻译为控制反转,我们在面向对象软件开发过程中,一个应用程序它的底层结构可能由N种不同的构件来相互协作来完成我们定义的系统的业务逻辑。哪么每一个构件可能相互独立和相互依赖,如果相互依赖的构件中的某一个构件出现异常,就会影响到整个系统的稳定运行,对象之.....
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2014-05-21 17:31:47
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题目链接:HDU 1394 Minimum Inversion
Number【题意】给你一个1~N的数字组成的初始序列,然后每一次都将第一个数字移到最后,形成新的序列,然后求出这些序列的逆序数中的最小值。【思路】开始可以用任意一种方法(线段树
or 暴力 or 树状数组)计算出初始数列的逆序数sum...
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2014-05-19 09:50:31
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设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。
设计模式中常用的六大原则为:
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
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2014-05-18 18:45:12
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设计模式的最终目标:建立弹性的设计,高复用,可以维护,可以应对变化。(设计模式可以认为是良好的OO设计经验)常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。设计原则名称设计原则简介单一职责原则(Single
Responsibility Principle, SRP...
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2014-05-15 20:53:27
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OCP,Open-Closed Principle,中文翻译为“开闭原则”。 当我第一次看到OCP原则时,我的感觉就是这原则也太抽象了吧,什么开,什么闭呢? 然后我去寻找更加详细的答案,最经典也是最常见的解释就是维基百科了:http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle "software entities (classes, modules,...
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2014-05-15 14:48:35
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1目的:设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展2分类2.1SRP(单一职责)The
single responsibility principle系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。Every
object in yo...
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2014-05-13 16:47:34
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作图方法:
1. 先画出规则的圆环套圆环;
2. 然后把它们组合起来关于某个圆进行inversion操作,又叫反演,或者关于圆的反射;
图示为改变小圆的个数动态观察的结果....
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2014-05-13 07:56:52
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