Problem Description
Kingdom Rush is a popular TD game, in which you should build some towers to protect your kingdom from monsters. And now another wave of monsters is coming and you need again to kn...
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2015-08-29 11:14:29
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关于属性和成员变量概念的说法,网上搜了很多,没找到特别明确的说,而且还更加混乱了。
根据自己的认识和从网上搜索的信息稍微总结一下:
看法1、从访问权限上区分
属性和成员变量说到底都是变量,只是他们的访问权限不同。
在.h文件的{}中声明的变量,默认是protect
在.m文件的interface(){}声明的变量,默认是private
在.m文件中声明的变量,在其他类中不可以调用;
...
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2015-08-27 13:29:09
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如果系统中有一些配置文件在服务器上做了配置修改,然后后续开发又新添加一些配置项的时候,在发布这个配置文件的时候,会发生代码冲突:error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge:protect...
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2015-08-19 10:38:54
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作用域public,private,protected,以及不写时的区别
这四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。不使用关键字默认为包内使用。
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protect...
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2015-08-17 12:08:28
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1、类
Class lio{
Public
Protect
Private
Function __constructor(){}
}
2、类的实例化
<?php
class lio{
//定义属性,需要加权限修饰符
public $a="lveo";
//定义方法,需要加权限修饰符
public function running(){
echo 521;
}
public...
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2015-08-12 21:47:02
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OC中的封装、继承、多态1)一个类中有多个属性,而对于属性,为了安全不应该给属性修饰@public,默认的是有@protect修饰符修饰的。而被@protect修饰符修饰的属性只能被在本类和子类中的对象通过箭头访问。那么想在别处需要使用这个属性,就应该给每个属性封装一个setter和getter方法...
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2015-08-04 22:50:20
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一 静态变量
1、静态变量必须在外部定义和赋值
a、不能在 main() 函数中定义
b、不能在类的构造函数中定义
2、必须要定义静态变量,否则该变量没有内存空间(类中只是申明)
3、类本身可以直接调用静态变量
4、静态变量依旧符合public、private、protect特性
二 静态方法
1、静态方法可以被类直接调用,但是同静态变量一样符合public、priva...
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编程语言 时间:
2015-07-26 14:15:55
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LUCIFER - LUCIFER Number
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Lucifer is the only human whi has defeated RA-ONE in a computer game ..
RA-One is after lucifer for revenge and G-One is there to protect him ...
All th...
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2015-07-24 14:19:59
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struct类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组struct可以包含的成员:构造函数、常量、字段、方法、属性、所引器、事件和嵌套类型,如果同时需要以上类型,则应当考虑使用类而不是结构体结构可以继承自类(单继承,不同于C++)和实现接口,单不能继承自了一个结构结构成员无法声明为 protect...
在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样。而且关联好像更占内存一些。这就是设计模式里问题了“依赖倒转原则”。继承分为public继承,protect继承,private继承public:父类中的pub...
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编程语言 时间:
2015-07-18 19:46:05
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