http://codevs.cn/problem/1160/ 题目描述 Description 小明玩一个数字游戏,取个n行n列数字矩阵(其中n为不超过100的奇数),数字的填补方法为:在矩阵中心从1开始以逆时针方向绕行,逐圈扩大,直到n行n列填满数字,请输出该n行n列正方形矩阵以及其的对角线数字之
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2016-02-15 09:25:29
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题目: 给定一个N*N的矩阵matrix,在这个矩阵中,只有0和1两种值,返回边框全是1的最大正方形的边长长度。 例如: 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 其中边框全是1的最...
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2016-02-14 19:44:02
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2015区域赛北京赛区的三水,当时在赛场上没做出的原因是复杂度分析不正确导致把方法想复杂了。近来复习复杂度分析,觉得不能只是笼统地看渐进复杂度(big-O),更应根据算法的伪码计算真正的以基本操作数为变量的时间复杂度T(n)。 题意:在二维坐标系第一象限中,将一块顶点在原点边长为R的正方形土地用直线
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2016-02-03 01:05:33
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题目描述: 美国总统奥巴马不仅呼吁所有人都学习编程,甚至以身作则编写代码,成为美国历史上首位编写计算机代码的总统。2014年底,为庆祝“计算机科学教育周”正式启动,奥巴马编写了很简单的计算机代码:在屏幕上画一个正方形。现在你也跟他一起画吧! 输入描述: 输入在一行中给出正方形边长N(3<=N<=20
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2016-02-02 23:18:44
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- 笔者最近研究Autolayout的发现,有一些规律 - 比如一般我们新建一个项目,默认Main.storyboard里面的控制器是一个正方形,Size是inferred类型,通常我们就在这里面进行Autolayout的布局,这个学的就是这样,没有问题。 - 那么问题来了,做过翻页效果的小伙伴都知
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2016-02-01 02:13:33
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火柴拼出多少个正方形 http://matchstickpuzzles.blogspot.com/2011/06/55-4x4-square-how-many-squares.html 输入是两个二维数组ver 和 hor, 若是有火柴就是1, 没有就是0. dpHor 表示横方向上有多少连续火柴,
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2016-02-01 01:55:38
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Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr
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2016-01-30 18:05:58
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很多时候我们用到三角形这个效果: 我们可以用CSS3实现这个效果,怎去做呢?先阐述一下原理,我们定义一个空的div,设置这个div宽高为0,给这个div加上一个100px边框(这里是方便观察),得到的是一个正方形,颜色和定义边框的颜色相同,我们看到正方形其实是这个div边框。 <div id="d1
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2016-01-29 15:34:02
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传送门问题描述某天,acm的小秋拿到了一张很大很大的纸。他现在打算把它撕成正方 形。但是他没有任何工具,没有尺子,所以他尝试一种有趣的方法切分矩形。假设这是一个a*b的矩形(a>b),那么小秋会先把矩形的一个角如图所示 折起,这样右边就会形成一个正方形,然后把正方形切割出来,如果还存在长方形,小秋会...
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2016-01-26 18:27:38
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当我们使用AutoLayout做适配时,可能会有这样的需求,就是在想在适配完成前就取得子控件的真实frame,来做一些操作。比如我们想把一个正方形的UIImageView剪成一个圆形,这时候就需要这么做self.imageView.layer.cornerRadius = self.imageVie...
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2016-01-25 14:57:13
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