今天把 图像数据保存完善了一下。天冷,没打多少字,见谅。接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示上面的sprite 排成四个 正方形。资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面。下面我们给 gameobject 添加 代码using...
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2016-01-24 17:02:39
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左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向。在右手系中,用Right-Hand Rule判别,是逆时针方向。 ...
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2016-01-21 18:26:20
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LeetCode解题之Spiral Matrix II原题将一个正方形矩阵螺旋着填满递增的数字。...
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2016-01-15 09:50:20
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1.给UIView设置圆角,边框,阴影绘制,需要使用layer1)设置圆角cornerView.layer.cornerRadius = 20; //设置试图圆角的大小cornerView.layer.masksToBounds = YES //防止子元素溢出父试图将一个正方形设置成圆形,代码为.....
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2016-01-14 22:20:46
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1. alt + / 代码的提示2.ctrl + 1 为错误的代码给出纠正方案3.ctrl + shift + o 组织导入其他包的类4.ctrl + D 删除当前行代码5.ctrl + / 单行注释6.ctrl + H 强力搜索7...
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2016-01-14 20:36:01
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1.绘制圆角cornerView.layer.cornerRadius = 20; //设置试图圆角的大小cornerView.layer.masksToBounds = YES //防止子元素溢出父试图将一个正方形设置成圆形,代码为:cornerView.layer.cornerRadius .....
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2016-01-14 16:11:06
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首先我要介绍的是border-radius属性,它的作用是实现圆角边框,其中border-radius:20px;表示,一个’体‘四个角都圆滑20px,其值如果为100px那么圆角度则为最高,如果是正方体则会是一个球,依靠这个属性我们可以不用ps6的情况下,做成一个较为美观的按钮或者控件,它...
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2016-01-13 12:17:06
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-------------------------代码部分------------------------- 1 2 3 ...
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2016-01-12 11:32:12
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LeetCode解题之Spiral Matrix原题将一个矩阵中的内容螺旋输出。注意点:
矩阵不一定是正方形
例子:输入: matrix = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]
]输出: [1, 2, 3, 6, 9, 8, 7, 4, 5]解题思路控制好当前遍历的边界,不断的向内缩进。需要注意的是,缩到...
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2016-01-11 12:15:43
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方法一:对于方阵中的每个点来说,先看纵向最多有多少个连续的1(例如:k个),然后从k到2开始枚举正方形的边长(设为j),每次判断能否形成一个正方形的时候去判断这j行是否每行都有连续j个1 。具体做法:1. 对于每个点统计以这个点为起点,横向有多少个1,纵向有多少个1,并得到分别得到两个矩阵。2. 按...
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2016-01-08 22:07:33
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