我想实现一个效果,从底部向上逐渐弹出。如下图所示:1.点击 显示 按钮时,一个dialog对话框从底部慢慢向上弹出。2.关闭dialog时, dialog缓慢的移动向底部消失。很平滑的效果。 实现方式:在activity中写代码如下public class MainActivity extends ...
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移动开发 时间:
2014-07-18 16:20:12
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fspecial函数用于建立预定义的滤波算子,其语法格式为:h = fspecial(type)h = fspecial(type,para)其中type指定算子的类型,para指定相应的参数;2type的类型有'average'averaging filter为均值滤波,参数为hsize代表模板尺...
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2014-07-17 13:03:40
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1. 基本处理流程:a) 图像预处理: 1) 点运算(灰度直方图/灰度线性变换/灰度对数变换/伽马变换/灰度阈值变换/分段线性变换/直方图均衡化/直方图规定化) 2) 几何变换(图像平移/图像镜像/图像转置/图像缩放/图像旋转/插值算法/图像配准) 3) 空间域图像增强(空间域滤波/图像平滑/...
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2014-07-16 19:20:21
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在opencv2中,可能使用blur对图像进行平滑处理,这种方法就是最简单的求平均数。平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。平滑处理的用途有很多, 但是在很多地方我们仅仅关注它减少噪声的功用。平滑处理时需要用到一个滤波器。 最常用的滤波器是线性滤波器。void blur( cons...
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2014-07-16 14:55:11
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1. 领域驱动设计的核心步骤:领域建模;由领域模型驱动软件设计2. 领域模型的一些特点: 2.1 领域是有边界的 2.2 领域只反映业务,与具体实现技术无关;领域里面可以有实体概念也可以有过程概念。 2.3 领域可以帮助开发人员很平滑地将领域知识转化为软件构造(能够帮助开发人员理解业务)。 ...
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2014-07-14 21:37:48
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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果) 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工...
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2014-07-14 19:58:26
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转自:http://www.codefans.net/jscss/code/255.shtml图片滚动View Code
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2014-07-14 09:30:38
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1.图像去噪的前言
上一篇博文中,我对噪声的类型进行了介绍,也使用的Matlab对各种噪声进行了实现。旧话重提,一幅图像,甚至是一个信号的老化,可以使用以下模型来表示表示。
可以使用以下算式来表示
这里,由于退化函数的作用,使得原图像产生退化(比如,运动模糊),然后在加上一个加性噪声项。
本博文,主要对去除加性噪声的滤波器的性能进行了比较。对于退化函数的...
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2014-07-12 17:37:54
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本流程从启动应用程序后的main函数开始跟踪。
解析命令行参数并保存到ngx_cycle_t结构体中,在ngx_process_options函数中将保存配置文件路径。
调用ngx_add_inherited_sockets函数获取环境变量中关于平滑升级的一些信息。平滑升级时,旧的master进程会通过环境变量发送传递一些信息给新的master进程,新的master进程启动后要...
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2014-07-08 15:33:20
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1、先去下载新版,当前最新版为“ngx_openresty-1.7.0.1”2、开始升级tar zxvf ngx_openresty-1.7.0.1.tar.gzcd ngx_openresty-1.7.0.1./configure --prefix=/usr/local/openresty/ --...
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2014-07-06 20:16:07
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