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[转]【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动
好久没更新博客了,今天如果没急事,准备连发三篇,完全讲解Blend最牛的元素-“FluidMoveBehavior”。我向大家保证这三章一定非常精彩,不看你肯定后悔。我相信这三篇文章发表后,国内很多silverlight和wpf作品将充满各种飞出,漂浮的酷炫效果,以及让元素平滑运动的滚动条。你的客户...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 13:00:39    阅读次数:509
指数平滑(Exponential smoothing)
Exponential smoothingFrom Wikipedia, the free encyclopedia Exponential smoothingis a technique that can be applied totime seriesdata, either to produ....
分类:其他好文   时间:2014-08-07 12:14:00    阅读次数:249
OPPO通过AWS节约大量成本提供海外服务
手机行业变化较快, OPPO需要尽快将配合手机使用的服务在海外部署完成以便尽早推动后续工作。经过综合考虑,OPPO发现使用AWS云服务所需的部署时间比自建海外数据中心更少,成本也更低。并且现有技术人员能够比较平滑的过度到使用AWS的云服务上。再加上AWS提供了非常详细的开发文档和用于交流的开发社区,工作中遇到的问题都能得到解决,所以OPPO最终决定使用AWS的云服务进行海外市的拓展。...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:05:32    阅读次数:249
centos_radhat升级系统
Centos/Redhat系统下,Yum升级操作系统版本方法:很多情况下,系统安装的时候是一个版本,官方很快就会出新的版本,提高系统的安全性,以及一些漏洞补丁通过以下步骤可以平滑将系统升级,例如Centos5.3到5.4。步骤错误会导致系统出现问题yumcleanallyumupdateglibc\...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:05:52    阅读次数:217
javaScript滚动新闻之平滑滚动
javaScript平滑滚动...
分类:编程语言   时间:2014-08-01 10:56:11    阅读次数:177
百万级访问网站前期的技术准备
[转载]开了自己域名的博客,第一篇就得来个重磅一点的才对得起这4美金的域名。作为一个技术从业者十年,逛了十年发现有些知识东一榔头西一棒槌的得满世界 看个遍才整理出个头绪,那咱就系统点的从头一步一步的说,一个从日几千访问的小小网站,到日访问一两百万的小网站,怎么才能让它平滑的度过这个阶段,别在 技术上...
分类:Web程序   时间:2014-07-31 09:39:05    阅读次数:433
经典滤波算法总结
第1种方法限幅滤波法(又称程序判断滤波法) A方法 根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A) 每次检测到新值时判断: 如果本次值与上次值之差 如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值 B优点 能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰 C缺点 无法抑制那种周期性的干扰 平滑度差 /* A 值可根据实际情况调整 value 为有效值,n...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 21:55:22    阅读次数:357
踩白块项目总结
开始用了一个require.js的压缩过的项目,改了三四天都木有改好后来用了一个未经压缩的,用了create.js的改了一天就好了踩白块用到了requestAnimationFrame这样就可以更加平滑了项目还不是我自己写的。。。。移动端适配还是用100%这种比较好还有就是这种游戏是canvas写的...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:23:32    阅读次数:182
Gouraud Shading
【Gouraud Shading】 Gouraud Shading (高洛德着色/高氏着色) 这种着色的效果要好得多,也是在游戏中使用最广泛的一种着色方式。它可对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,将每个多边形上的每个点赋以一组色调值,同时将多边形着上较为顺滑的渐变色,使其外观具有更强烈的实.....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:25:33    阅读次数:335
Flat Shading
【Flat Shading】 Per-vertex渲染技术是针对每个顶点进行渲染计算,然后把计算得到的颜色值和这个顶点关联起来。然后在多边形的面上进行颜色插值以后的平滑的渲染效果。这也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默认的渲染技术。 有的时候我们需要达到遮掩过.....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:25:13    阅读次数:415
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