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搜索关键字:平滑 均值滤波    ( 1613个结果
穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)
运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。 大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。 我封装了一个函数,留着以后用。 (c++版,其它语言只要把数组和可变数组稍微变一下就能用)...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:39:23    阅读次数:750
xunsearch: 开启后台服务,索引……随笔记录
重启后台服务: cd $prefix ; bin/xs-ctl.sh restart索引:# 导入 MySQL 数据库的 dbname.tbl_post 表到 demo 项目中,并且平滑重建util/Indexer.php --rebuild --source=mysql://root:pass@l...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 01:38:12    阅读次数:232
图像处理之基础---卷积去噪
讨论如何使用卷积作为数学工具来处理图像,实现图像的滤波,其方法包含以下几种,均值滤波,中值滤波,最大最小值滤波,关于什么是卷积以及理解卷积在图像处理中作用参见这里–http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7038938均值滤波:均值滤波,是图像处理...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 00:15:32    阅读次数:352
图像处理之基础---周末戏说卷积
戏说:卷积卷积 在图像中其实就是乘积 求和 替代 已达到 平滑或者过滤的效果参考公式xiaojiang同学,最近总是和卷积打交道,工作需要,每天都要碰到它好几次,不胜烦恼,因为在大学时候学信号与系统的时候就没学会,我于是心想一定要把卷积完全搞明白。正好同办公室的同学也问我什么是卷积,师姐昨天也告诉我...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 00:25:50    阅读次数:292
Unity 3D中的阴影设置
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 12:32:39    阅读次数:323
稀疏编码之字典学习
稀疏信号的一个最重要的部分就是字典A。那么选择A?怎么样选择才是合理?一、字典的选择和学习如何选择合适的字典,一种基本的方法是选择预定义的字典,如无抽样小波、可操纵小波、轮廓博、曲波,等等。近期很多学者提出来主要针对图像的字典,特别是类似于“卡通”的图像内容,假设分段平滑并具有平滑边界。这些提出的字...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 14:21:57    阅读次数:211
图片3d轮放查看效果
本功能比较简单,就是一个大幕,左右滚动播放图片。 关键点在于如何实现平滑的滚动,包括动画效果,3d效果等。 img { position: absolute; top:200; left:400px; /* border: 1px solid #333;*/ padding: 2px 5px 2px 5px; -webkit-transition:ease all 0.7s; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:03:27    阅读次数:196
时间序列分析
不考虑季节性变化的时间序列方法:1. 用有限的规模的移动滑动平均滤波器2.指数平滑算法 s(t+1)=ay(t)+(1-a)s(t)3.消除高频元素的平滑算法(不能理解)4.差分消除趋势的建模方法(差分需要自己定义,自定义的backward的元素,从书中来看拟合效果最好)???当然还有考虑季节性变....
分类:其他好文   时间:2014-08-27 12:27:57    阅读次数:213
SICP 习题 (1.44)解题总结
SICP 习题1.44 要求我们实现一个平滑函数的过程,和以往一样,如果你太在意平滑函数的数学定义你就输了。简单的办法就是直奔平滑函数的要求,其实就是给我们一个不清楚细节的函数f,要求我们返回一个过程专门计算(f (+ x dx)) , (f x) , (f (- x dx))的平均值。其中dx是事先定义好的一个很小的数,比如0.001。这就比较简单了,直接实现如下:(define (smooth...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 19:26:42    阅读次数:224
龙书学习笔记(二)
自学龙书,目前进度为第四章,这次完成的小程序由两个旋转的蓝色水晶(大概算水晶吧......)组成,每个水晶由两个底面重合的四棱锥构成,采用默认的面填充方式,着色模式分别为平面着色和平滑着色。
分类:其他好文   时间:2014-08-22 20:57:59    阅读次数:204
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