DIP:依赖倒置原则 依赖倒置原则是一种设计原则,它提出可以通过反转依赖关系来实现高内聚和低耦合。 那么当DIP提出这种设计原则之后谁来具体实现这种原则呢,这时候引进IoC。 IoC:控制反转 Ioc是基于DIP提出的反转依赖的思想的设计模式,它提出了可以创建第三方来管理依赖关系。 传统的依赖关系是 ...
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2017-09-26 11:58:20
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依赖倒置原则就是抽象类和接口在使用时的一些规范和建议,我们的应用上层模块不直接依赖于下层模块,不具体依赖某个类或者对象,而是依赖于某个抽象。接着上一节的Demo,我们有3个手机的对象。分别是LumiaPhone,Galaxy,ApplePhone,现在我们新增一个Student学生类,学生会使用..
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2017-09-21 09:43:03
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-09-17 16:33:57
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一. 6大设计模式 Single Responsibility Principle : 单一职责原则 Liskov Substitution Principle : 里氏替换原则 Dependence Inversion Principle :依赖倒置原则 Interface Segregation ...
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2017-09-17 16:26:48
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单一原则:负责类的粒度大小。简单的说就是一个类或者方法让它负责一种功能开闭原则: 一个类或者功能对扩展开放,对修改关闭。就是在程序扩展的时候不能去修改原有的代码,里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方都能,都能用子类来代替。实际就是子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能依赖倒置原则:面向 ...
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2017-09-09 18:06:26
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在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活、清晰,只是为你的优秀代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你专心写出优秀的东西。下面我们就以Android网络框架SimpleNet为例来学习这六大面向对象的基本原则,体会这些原则在... ...
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2017-08-30 14:09:09
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-08-27 16:08:55
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任务调度 Quartz.NET:Quartz.NET是一个开源的作业调度框架,非常适合在平时的工作中,定时轮询数据库同步,定时邮件通知,定时处理数据等。 Quartz.NET允 许开发人员根据时间间隔(或天)来调度作业。它实现了作业和触发器的多对多关系,还能把多个作业与不同的触发器关联。整合了 Qu ...
依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程。 依赖倒置原则包括三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象。 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑 ...
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2017-08-20 19:59:58
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归纳有7个,单一职能原则、开闭原则、里氏置换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则; 代码结构好,体现在:内聚,方便拓展,解耦,抽象类/具体实现类 单一职能原则 一个类只负责一项职责,体现内聚 开闭原则 对修改关闭,拓展开放; 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对 ...
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2017-08-17 00:50:51
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