码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:依赖倒置原则    ( 358个结果
拥抱.NET Core系列:依赖注入(1)
依赖注入时编程手段中解耦和封装的一个非常重要的手段,我本人已经到了没有DI无法编写项目的程度了,在.NET Framework中微软并没有在FCL中引入DI,虽然推出了“Unity”。而在.NET Core中DI几乎是所有组件的标配可见DI有多么的重要,本节主要简单介绍下微软在.NET Core中加... ...
分类:Web程序   时间:2017-07-07 10:24:29    阅读次数:278
一 2017-07-04
恢复内容开始 1、面向对象五大基本原则: 单一原则、开放原则、里氏原则、依赖倒置原则、接口隔离原则 2、java的标准输入和输出: System.in System.out 一般从控制台读入和输出 3、java原生类 8 个: int、double、char、long、short、byte、floa ...
分类:其他好文   时间:2017-07-05 00:34:12    阅读次数:171
Java设计原则—依赖倒置原则(转)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-05 00:25:07    阅读次数:291
设计模式学习05—原型模式
一、动机与定义 之前学习原型模式一直以为原型模式目的是为了方便的创建同样或相似对象,用复制对象的方式替换new的方式,还研究了深克隆和浅克隆。近期细致看了GOF的设计模式。发现原型模式的本意并不不过复制对象这么简单。 复制对象确实是一方面,当我们须要大量相似。甚至同样对象的时候,除了一个个的new之 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-04 14:59:06    阅读次数:103
浅谈IOC
一、引言IOC-InvertionofControl,即控制反转,是一种程序设计思想,世上本没有路,走的人多了便有了路,本文将一步步带你了解IOC设计思想的演进之路。在学习IOC之前我们先初步了解几个概念依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类依赖倒置原则(DIP):设计..
分类:其他好文   时间:2017-07-03 15:02:26    阅读次数:136
面向对象的七种基本设计原则
面向对象的7种基本设计原则: 里氏替换原则单一职责原则依赖倒置原则接口隔离原则开放关闭原则迪米特法则(最少知道原则)合成复用原则 面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 1.里氏替换原则(Liskov-Substituion Principle) 核心思想为:子类可以替代父类出现的位置,而整个软件 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-25 20:24:25    阅读次数:138
设计模式六大原则
1、开闭原则:Open Close Principle 是软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改。 理解:只以基于原本的来扩展功能,但不能修改原本的代码。已经面对需求时,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有代码。 2、依赖倒置原则:Dependence Inversio ...
分类:其他好文   时间:2017-06-14 02:40:32    阅读次数:127
一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
Unity脚本编程 如何写脚本架构 参考书籍 设计模式 原则1:单一职责原则 用一个类描述动物呼吸这个场景 当需求变动 改动量小的方法 隐患 另一种修改方式 遵循单一职责原的优点有 原则2:里氏替换原则 名字的由来 定义 继承的风险 需求变动 影响了正常的功能 里氏替换原则通俗的来讲就是 原则3:依 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-08 22:31:25    阅读次数:190
面向对象程序设计八大原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion P ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 13:49:04    阅读次数:171
【游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则
俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 什么是设计模式 每一种模式都在说明某种一再出现的问题 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-02 20:19:20    阅读次数:283
358条   上一页 1 ... 16 17 18 19 20 ... 36 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!