我实现设计模式是基于C++语言的;1、设计模式:主要是研究类与类之间的关系;2、设计模式的基石:利用C++中的多态技术;3、开闭原则:通过添加代码,而不是修改代码,完成功能的修改与扩展;4、依赖倒置原则:产品和框架都向抽象层靠拢;5、简单工产模式:不属于23种设计模式,..
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2016-12-23 23:22:01
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六大原则: 单一职责; 开闭原则; 迪米特原则; 里氏替换原则; 依赖倒置原则; 接口隔离原则 23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模 ...
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2016-12-22 18:58:14
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Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离 ...
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2016-12-17 19:30:09
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OO的高层原则,面向对象设计的基本原则 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP) 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP) 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 设计模式之六大原则——依赖倒置原则(DIP) 设计模式之六大原则——里氏替换原则(LSP) 设计模式之六大原则——单一职 ...
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2016-12-16 07:45:57
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一、高内聚1、LSP:里氏替换原则,子类可以替换父类的实例 2、OCP:开放封闭原则,尽量通过添加代码的方式修改类的功能,对外 扩展开放,对内 修改封闭。 3、DIP:依赖倒置原则,一个类尽量依赖于接口等高端类(父类),尽量避免依赖于子类。 4、SRP:单一职责原则,类功能越少越好。 二、松耦合1、 ...
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2016-12-08 03:35:28
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DesignModel八大原则 一 依赖倒置原则(DIP-Delay Inversion Principle) 高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象(稳定)。 一 依赖倒置原则(DIP-Delay ...
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2016-12-06 02:34:00
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1:依赖倒置原则在Java语言中的表现就是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。接口或抽象类不依赖于实现类。实现类依赖与接口或抽象类。 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并发开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护 ...
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2016-12-04 23:00:55
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单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 里氏替换原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 接口隔离原则 定义:客户端不应 ...
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2016-12-02 11:53:09
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单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 里氏替换原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 接口隔离原则 定义:客户端不应 ...
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2016-12-01 22:05:45
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单例模式,也就是只有一个实例0-0 这也是设计模式中最简单的一个模式, 所有,我要始终记住,设计模式的六大原则 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 里氏替换原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 依赖倒置原则 定义:高层模块 ...
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2016-11-30 22:54:19
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