面向对象的五大基本原则 单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内 ...
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2017-03-21 22:15:13
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.net 程序员对面向对象设计原则以及设计模式的重视似乎不如Java,包括许多有经验.net的程序员,也并没有将面向对象的思想渗透进项目中。我本身就是这样一个例子。C#和Java都是面向对象的语言,设计模式对两者是通用的,今天就来谈一谈我对面向对象设计原则之一—依赖倒置原则的理解,之所以选择这个原则 ...
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2017-03-15 22:39:08
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1、单一职责原则(SRP) Single Responsibility principle: 每个类应只有一个引起它变化的原因/每个类应只担任一个职责,以便于日后的程序的维护。 2、李氏替换原则(LSP) 和 依赖倒置原则(DIP) Liskov Substitution Principle:LSP ...
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2017-03-07 17:44:35
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面向对象的三大特性: (1)继承 (2)封装 (3)多态 五大基本原则: (1)单一原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化; (2)开闭原则:对拓展开放,对修改封闭; (3)里氏替换原则:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运 ...
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2017-03-06 11:52:23
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类的设计原则 一. Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则 依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用或调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。 高层模块与低层模块:往往在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本的或初级的操作,我 ...
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2017-03-02 15:11:21
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软件设计的6大原则 1.单一职责原则: 这个原则,这个原则主要约束类,一个类尽量减少职责,这个降低代码的维护和阅读难度。 2.里式替换原则: 这个原则主要约束继承,子类尽量不要修改父类的约束。 3.依赖倒置原则: 这个原则,主要约束父类,父类尽量面向抽象和接口。这样可以降低。需求变化的时候,不用即修 ...
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2017-02-26 19:00:55
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1,单一职责原则 每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。 2, 里氏替换原则 一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作 3,接口隔离原则 一个接口拥有的行为应该尽可能的小 4,依赖倒置原则 高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细 ...
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2017-02-10 11:42:15
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3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low lev ...
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2017-01-19 12:16:44
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当做日记流水来写吧。 今天看的工厂模式和抽象工厂。 设计原则: 依赖倒置原则:不依赖具体类,依赖抽象。 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类来决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。NYPizzaStore继承自-》PizzaStore。中有一个CreatPizza() ...
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2017-01-12 13:03:45
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观察者模式 再次申明,本文学习自 程杰 兄的 “大话设计模式” 根据书中的内容和自己的体会而来。 观察者模式也叫 发布、订阅模式,在这个模式里,一个目标物件管理所有依赖它的观察者物件,在本身状态更改时发出通知,通知将被观察者接收到。 书中用例子 炒股 来形容了这一点,在炒股的同事是观察者,依赖于前台... ...
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2016-12-27 01:02:07
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