想往游戏行业发展的话,经常被提及到的就是OpenGL和DirectX,这两者听起来感觉是一门挺高深的技术,今天我也开始摸索学习OpenGL,那么OpenGL到底是什么?它和DirectX有什么区别和联系?OpenGL初识OpenGL只是一套图形函数库DirectX包含图形、声音、输入、网络等模块。但就图形而..
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2014-06-21 19:42:16
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服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出...
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2014-06-09 20:18:13
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设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、美术跟程序。但不管在任何行业,这两者之间的关系都既像战友又像敌人。设计者的想法往往是完美的,而开发者的想法却是实际的,就好像梦想与现实一样。我听说过这样的话:美术设计的效果是100%的话,程序....
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2014-06-06 23:17:25
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