目前游戏主要分为三大类,传统的客户端游戏(端游),网页游戏(页游),手机游戏(手游)。端游由于技术成本以及开发周期,自然不在考然范围,估计大部分游戏行业的创业者也是这样想的,主攻页游或者手游。那在这里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行们,祝你们成功,你们是有想法的人。...
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2014-08-22 13:05:59
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最近几年,大数据这个词的火爆以及大数据技术的迅速发展,数据分析和数据挖掘的工作得到越来越多企业的重视,特别是在游戏行业,越来越多关于数 据的分析容和观点也井喷式提出,“数据驱动下的精细化运营”,“玩家群体的定量研究”,“移动游戏数据分析体系”等等概念的提出,可以看出游戏的研发和运 营过程中,对数.....
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2014-08-14 16:37:08
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有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。神即道,道法自然,如来! 借用上面的一句话,来开启AS3.0网页优化的一些策略,在从事大约两年多的网页游戏行业,对于AS3.0性能优化,有一些自己的见解和想法,及此分享给大家,仅供抛砖引玉,鄙人拙见,愿给从事网页游戏的人以启迪。 我认为AS3.0的性能分...
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2014-08-13 00:34:24
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对于游戏行业的从业者来说,每天看看行业资讯,了解些游戏数据,学习写游戏干货,已经成为每日的必修课程了,现在推荐一些比较好的游戏行业分享干货的网站供大家学习:1.游戏数据分析http://www.gamedatas.com分享游戏行业的数据分析方法,运营经验,数据分析工具的教程等等,内容很多都是原创,...
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2014-07-24 22:04:22
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游戏运营已经成为游戏产业中不可缺少的一部分,鄙人不才,作为一个1年运营的新人,想和带着一腔热血的0经验游戏行业青年们分享一下这从业一年来的一些感受和对运营工作的理解。整个游戏行业的大致模式:研发立项一款游戏,开发出一个可以上线的版本,接下来要做的就是考虑游戏的运营问题了。完整的游戏运营工作,应该由下...
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2014-07-23 20:21:05
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Nicolaas Kotze是一个有着离奇扭曲幽默感(这种幽默感讽刺地与墨菲定律及对详细解释质量是如何被感知的人类行为的理解很好结合了起来)的自信的现实主义悲观者。他在英国伦敦时开始接触游戏行业的测试,并头冠不少AAA级称号。 他的测试职业生涯正式开始于回到南非测试(使用用来自荷兰客户公共服...
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2014-07-22 22:36:56
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? Nicolaas Kotze是一个有着离奇扭曲幽默感(这种幽默感讽刺地与墨菲定律及对详细解释质量是如何被感知的人类行为的理解很好结合了起来)的自信的现实主义悲观者。他在英国伦敦时开始接触游戏行业的测试,并...
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2014-07-22 22:32:52
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Nicolaas Kotze是一个有着离奇扭曲幽默感(这种幽默感讽刺地与墨菲定律及对详细解释质量是如何被感知的人类行为的理解很好结合了起来)的自信的现实主义悲观者。他在英国伦敦时开始接触游戏行业的测试,并头冠不少AAA级称号。
他的测试职业生涯正式开始于回到南非测试(使用用来自荷兰客户公共服务交付领域的谷歌地图的)GIS软件系统,再后来他转移到繁忙的零售信贷和金融服务业。他选择测试为职业道...
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2014-07-22 17:56:11
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转化率这个指标在各行各业的数据分析中运用的非常之广泛,例如:电商中就会存在,点击到订单生成的一系列转化率,传统的销售行业也会在做广告的时候考虑该广告能够转化多少订单,而在游戏行业,转化率同样是一个不容忽视的指标。一般来说,游戏运营的过程中主要会关注到这些转化率:1.下载-安装(激活)转化率;2.安装...
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2014-07-21 14:35:03
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进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:1、传统的c/s架构的网络游戏;2、现在越来越风靡的b/s架构的网络游戏;3、越来越多的wa..
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2014-07-19 16:14:30
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