前言 状态机在计算机领域中出现比较多,最近在做DM对话管理的时候,就有有限状态图的概念,又呼应了之前在钛动学到的一些状态机概念,当时状态机在整个公司纵横,但我不知道能灵活运用的人有多少。 FMS 有限状态机 先谈,有限状态机(FMS),FSM 解决一个输入序列,经过 FSM,最终停留在什么状态这样一 ...
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2019-09-02 09:34:11
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博文目录:一、双机热备是什么?二、什么是VRRP?三、VRRP的两种角色四、VRRP的三个状态机五、VRRP选举Master路由器和Backup路由器的流程六、通过VGMP实现VRRP备份组的统一管理七、双机热备的配置八、总结一、双机热备是什么?1、双机热备的作用多台设备运行双机热备;一台设备故障其他设备接替工作;增强网络稳定性;保证业务的连续性;华为的双机热备是通过部署两台或多台防火墙实现热备及
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2019-09-02 09:23:32
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大型数据中心fabric往往把BGP作为内部路由协议的原因:1.BGP比IGP具有更简单的状态机和数据库;2.BGP交换的是路由,直接命令,不需要运行算法(比如SPF)来计算路径;3.BGP支持逐跳流量工程;4.路由传播来说,BGP范围更小(对等体传播,OSPF需要链路状态泛洪),因此更稳定。IBGP和EBGP的选择:1.EBGP会话一般建立在BGP对等体的链路上,IBGP一般建立在BGP对等体的
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2019-08-26 21:08:56
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一个优秀的测试人员应该深入到项目的每一个环节中去发现问题,提出自己的观点,保证项目质量。那么要真正深入到项目实现中,测试应该怎么做呢? ...
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2019-08-26 12:41:36
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简介 Redux 是一个有用的架构 Redux 的适用场景:多交互、多数据源 工作流程图 action 用户请求 Reducer 状态机 Reducer 是一个函数,它接受 Action 和当前 State 作为参数,返回一个新的 State。 Reducer 是纯函数,就可以保证同样的State, ...
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2019-08-24 22:36:14
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近期做了一个RPG项目中押镖的功能 策划罗列有 镖车在有能量情况下跟随主角 路过兵营 兵营随机时间开始出兵 攻击镖车 主角砍兵获取能量 护送镖车到达终点 可应用状态机以及消息中心的知识实现 主角有跑 攻击状态 根据用户输入切换状态;镖车有idle 跟随状态 根据自身能量值切换状态;敌人有跑 攻击 死 ...
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2019-08-23 16:16:52
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前言 在之前完成了词法分析之后,得到了Token流,那么接下来就是实现语法分析器来输入Token流得到抽象语法树 (Abstract Syntax Tree,AST) 。但是在完成这个语法分析器不像词法分析器,直接手撸就好了,还是需要一些前置的知识。 这些前置知识在之前的博文都有提起过 "之前的博文 ...
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2019-08-17 10:54:33
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项目的完整代码在 "C2j Compiler" 通过上一篇对几个构造自动机的基础数据结构的描述,现在就可以正式来构造有限状态自动机 我们先用一个小一点的语法推导式来描述这个过程 初始化 状态0是状态机的初始状态,它包含着语法表达式中的起始表达式,也就是编号为0的表达式: 0: s . e 这里的点也 ...
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2019-08-17 10:35:25
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unity中已经包含了自动给定的状态机组件Animator,但是面对不同脚本的触发,往往会使状态冲突,所以我们需要使用自己定义的状态机来解决这个问题 我们在进行游戏的时候,控制的人物会有各种状态,站立,跑动都是状态,那么所有的状态都有一个共同的属性,那就是 他们都是状态 .......我编不下去了 ...
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2019-08-14 21:28:25
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1.constructor():构造函数执行时间:组件被加载前最先调用,并且仅调用一次作用:定义状态机变量注意:第一个语句必须是super(props),正确定义状态机代码如下constructor(props) { super(props); this.state = { content:null ...
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2019-08-14 12:33:58
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