由于Unity只有4x4矩阵,今天要做一个2x2矩阵的旋转,居然忘了顺序。故写下作为模版记录一下。 顺序: 下面是使用其进行旋转的unity代码: ...
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2016-10-31 21:06:35
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在新手接触推荐系统这个领域时,遇到第一个理解起来比较困难的就是协同过滤法。那么如果这时候百度的话,得到最多的是奇异值分解法,即(SVD)。SVD的作用大致是将一个矩阵分解为三个矩阵相乘的形式。如果运用在推荐系统中,首先我们将我们的训练集表示成矩阵的形式,这里我们以movielen数据集为例。这个数据 ...
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2016-10-25 02:01:44
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恢复内容开始 矩阵相乘程序的简单C语言实现: 这是矩阵相乘的公式: 源代码: 程序中先初始化矩阵,然后判断第一个矩阵的列数和第二个矩阵的行数是否相等,如果不相等则直接提示错误后退出程序 相等的话则利用公式计算乘积,结果赋给matrix二维数组。 最后用for循环打印出结果验证 eg: 由于该矩阵是用 ...
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2016-10-22 07:17:08
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+ - * / ^ 对应元素相加、相减、相乘、相除、求幂 A %*% B 矩阵相乘 A %o% B 矩阵的外积。AB' cbind(A, B, ...) 横向组合矩阵或向量 col(A) 求A的Choleski因子。如果R <- chol(A),则chol(A)包含上三角因子,并有R'R=A col ...
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2016-08-28 23:50:27
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二维卷积卷积运算比较复杂,不能用两个二维序列的矩阵形式直接运算。要对它们进行适当的构造以通过矩阵相乘的运算得到卷积的结果。关于图像工程基础与实践更多讨论与交流,敬请关注本博客和新浪微博songzi_tea...
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2016-08-05 23:10:07
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详细对比请查看:http://www.zhihu.com/question/29021768/answer/43517930 . 激活函数的作用:是为了增加神经网络模型的非线性。否则你想想,没有激活函数的每层都相当于矩阵相乘。就算你叠加了若干层之后,无非还是个矩阵相乘罢了。所以你没有非线性结构的话, ...
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2016-07-24 22:30:05
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OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换。 我们先看定义:void glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdo ...
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2016-07-06 18:08:54
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题目描述: 如果A是个x行y列的矩阵,B是个y行z列的矩阵,把A和B相乘,其结果将是另一个x行z列的矩阵C。 输入: 1、第一个矩阵的行数 2、第一个矩阵的列数(也是第二个矩阵的行数) 3、第二个矩阵的列数 4、第一个矩阵的值 5、第二个矩阵的值 输出: 输出两个矩阵相乘的结果 样例输入 2 2 2 ...
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2016-06-18 22:35:08
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矩阵的迹运算是求矩阵所有对角线上元素的和: 对于矩阵的迹运算,有以下特性: 可以求出矩阵的Frobenius norm: 对于矩阵转置与否没有影响: 与矩阵相乘的顺序无关: ...
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2016-06-14 13:51:09
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矩阵乘法的通俗的我自己用的理解方式 C=AB. 则Cij=∑aikbkj (k属于那个范围),所以首先矩阵相乘的必须是A矩阵的列数等于b矩阵的行数。 第二就是C的意义了,cij表示A的第i行与B的第j列每个数对应相乘,因为上面的条件,所以A的第i行的数的数目恰好等于B的第j列数的数目。 c也正好是i... ...
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2016-05-24 16:42:57
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