利用MFC创建基于UDP的聊天通信工具很简单,程序是基于MFC的对话框实现的。程序界面如下面所示:
1 概述
要添加的内容主要主要是发送端和接受端程序,以及最开始对话框程序初始化的时候对套接字的初始化。以及自定义消息WM_RECVDATA
2 接受线程
其次要注意的是因为接受函数recvfrom是一个阻塞函数,所以要开辟一个线程来专门接受消息。并且要把socket以及窗口句...
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2014-08-25 17:00:44
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消息范围说明0 ~ WM_USER – 1系统消息WM_USER ~ 0x7FFF自定义窗口类整数消息WM_APP ~ 0xBFFF应用程序自定义消息0xC000 ~ 0xFFFF应用程序字符串消息> 0xFFFF为以后系统应用保留消息名称值含义WM_NULL0x0000空消息,此消息将被接收窗口忽...
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2014-08-14 01:23:27
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主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息。form窗体的一个重载方法。 protected override void WndProc(ref Message m) { //拦截窗体最小化按钮消息 if (m.Msg == ...
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2014-08-11 20:37:02
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ON_NOTIFY是控件向其父窗口发送消息处理的宏,ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏,ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏
对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景。
在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的...
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2014-08-08 12:50:17
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外面一直在下雨,比较无聊,顺便总结了下Kivy的消息的处理过程。
总的来说,在Kivy里,处理的消息一共有四种:按键消息,鼠标消息,触屏消息,还有自定义消息。下面来看下整个消息的处理流程。
先来看张图:
先来解释下这几个类都是干嘛的:
1、EventDispatcher:看名称就知道这是一个消息分发类,在这个类中通过了以下的主要方法:
regist...
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2014-07-26 15:10:40
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转载自:http://blog.csdn.net/myj0513/article/details/6827360背景: 新建了一个基于对话框的MFC程序,在主对话框中添加tabcontrol控件,又新建了两个Dialog(CDialog1和CDialog2),将它们设为tabcontrol控件的子对...
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2014-07-18 10:20:33
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最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有 一个能完全做出来的。要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情。经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供 大家参考...
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2014-07-16 12:02:26
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1. 基本知识SendMessage的基本结构如下:SendMessage( HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。 UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,) WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与U...
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2014-07-16 11:57:39
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应用开发中,经常会遇到需要多线程技术的时候,比如UI显示和数据处理分开。在实际应用中经常会遇到这种场景,我们需要新开一个线程来监听数据状态(数据状态的改变,接收数据,发送数据等等),当发现数据状态改变时通知主线程(通过消息机制发送消息到主线程),主线程接收到通知之后进行处理(自定义消息处理接口)。具...
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2014-06-28 10:09:47
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