随便发个自定义消息,然后在 CMyDialog的自定义消息处理函数中 UpdateDate()。因为 UpdateDate用到了线程本地存储。不能跨线程的UpdateData只能在主线程中使用,将UpdateData放到你的WM_MY_MESSAGE消息处理函数里面就可以了.工作线程不能更新主线程的...
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2014-06-28 23:57:34
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消息机制是windows的典型运行机制,在MFC中有很多的消息如WM_BTN**等。但是在有些情况下我们需要自定义一些消息去做一些我们需要的功能,MFC的向导不能帮助我们做到这一点,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。SendMessage发送消息后会等对方处理完这个消息后才会继续PostMe...
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2014-06-26 22:24:02
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最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开线程的方式。在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。
首先我们看看一般的方式:
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD...
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2014-06-26 11:35:50
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#define TEST_EVENT QEvent::User + 100class
CVxActuatorMain : public QMainWindow{ protected: void customEvent(QEvent
*event);}CVxActuatorMain::CVxActua...
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2014-05-26 11:49:23
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写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
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2014-05-10 09:23:56
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顾名思义,消息框的作用是给用户提供一些提醒或一些简单的询问。主要由QMessageBox类实现,qt提供的这个消息框类基本涵盖了开发应用中使用的各种情况,并且提供了自定义消息框的方式,满足各种特殊的需求,在实际应用中关键是分析实际的应用需求,根据不同的应用环境选择最合适的消息框,以使程序简洁而合理。...
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2014-05-01 00:06:59
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一个异步模型的聊天程序服务器端:自定义消息(放在StdAfx.h文件里面即可)#define
WM_SOCKET WM_USER + 1然后注册消(在VS2012里面可以自动完成注册和映射)afx_msg LRESULT OnSocket(WPARAM
wParam, LPARAM lParam);...
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2014-04-28 13:34:49
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