Cocos2d-x为了降低开发难度,对于动画的实现采用的帧动画的方案。这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画。
帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果。
一个简单的动画动画实现如下:
player = cc.Sprite:create("image/player.png")
player:setPosition(-width/4,0)
...
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2014-11-08 20:51:35
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2014-11-07 20:32:25
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mkdir jre cd jreln -s 你的JDK目录/bin bin例如:ln -s /usr/lib/jvm/jdk1.8.0_25/bin bin原文地址:http://www.cnblogs.com/jerome-rong/archive/2013/02/19/2916608.html
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2014-11-07 18:44:39
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Getting Office License Configuration Information.---------------------------------------Backing Up License Info In Case Of Failure.-------------------...
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2014-11-07 18:30:05
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http://www.it.com.cn/f/edu/059/6/169189.htm一、 工具篇JDK (Java Development Kit) JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.....
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2014-11-07 13:02:17
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Java Learning Path (一)、工具篇一、 JDK (Java Development Kit) JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。不论什么Java应用服务器...
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2014-11-07 12:49:04
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上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢?这就是这一节需要介绍的内容。例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多...
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2014-11-05 21:07:45
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http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的...
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2014-11-05 14:33:28
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