昨天一个我崇拜的朋友,徐飞送我一本名为《Backbone.js实战》书,让我心中狂喜,于是带着这份浓厚的兴趣,开始研究Backbone.js之路。 打开这本书的第一句话就很有哲理,“授人以鱼,不如授之以渔。”,我花了一段时间仔细的看完了的第一章节,今天通过自己所理解的,记录下我自学的第一步。其他不....
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Web程序 时间:
2014-07-16 18:34:13
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任何一个程序的开端都要从搭建开发环境开始,这样你就可以进行实战练习了,并且搭建完后即快速来一个项目HelloWorld, 哈哈,话不多说了,进入正题android环境的安装主要分3步骤:1.下载和安装Android SDK可以进入官方的http://developer.android.com/sdk...
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移动开发 时间:
2014-07-16 18:26:41
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??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
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2014-07-16 17:24:02
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这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。要点:枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,....
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2014-07-16 17:06:05
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指数变换的基本表达式为:y=bc(x-a)-1 其中参数b、c控制曲线的变换速率,参数a控制曲线的位置。本博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/...
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2014-07-16 08:40:35
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透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是 = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
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编程语言 时间:
2014-07-16 08:37:29
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在计算机领域中,灰度(Gray scale)数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这个采样可以任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像只有黑白两种颜色,灰度图像在黑色与白色之间还有许多级的颜色深度。用于显示的灰度图像通常用每个采样像素8 bits的非线性尺度来保存,这样可以有...
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编程语言 时间:
2014-07-15 13:15:02
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分段线性变换将图像的值域分成多个值域并进行不同线性变换计算,可以压缩某部分灰度区,扩展另一部分灰度区间,下面以2个区间为例:for m in xrange(h):
for n in xrange(w):
if img[m,n]>Ds_min and img[m,n]<=Ds_internal:
newimg[m,n]=int((Dd_internal...
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编程语言 时间:
2014-07-15 13:05:56
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经过N次安装尝试吐血总结,希望对大家有所帮助,同时做下记录备忘:
总结:安装前的准备工作是关键!!!Check and recheck!
***********************ORACLE 12C 安装步骤********************************************
0、准备软件:Oracle Linux 6.4 X86_64 虚拟机...
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数据库 时间:
2014-07-15 10:34:02
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在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备:1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myeclipse 8.53.数据库连接的架包;这里数据库的安装就不说了,如果你安装的sql server 20...
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数据库 时间:
2014-07-14 19:01:48
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