4 6 11 2 201 3 54 1 -2002 4 44 2 43 4 2 和: 4 6 11 2 21 3 54 1 102 4 44 2 43 4 2 ...
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2017-05-02 22:11:18
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什么是最短路径问题? 简单来讲,就是用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。 单源最短路算法:已知起点,求到达其他点的最短路径。 常用算法:Dijkstra算法、Bellman-ford算法、SPFA算法 多源最短路算法:求任意两点之间的最短路径。 常用算法:floyd算法 单源最短路径——Dij ...
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2017-04-30 18:35:31
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小根堆实现dijkstra 求图的最短路径,最常用的有四种方法: 1.Floyed(弗洛伊德)算法。最简单的最短路径算法,可以求多源最短路径。时间复杂度为O(n*n*n)。 2.Dijkstra(迪杰斯特拉)算法。只能求单源最短路径。时间复杂度为O(n*n)。 3.Bellman-Ford(贝尔曼福 ...
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2017-04-18 16:01:49
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原理:队列+松弛操作 将源点加入队尾,每一步读取队头顶点u,并将队头顶点u出队(记得消除标记);将与点u相连的所有点v进行松弛操作,如果能更新距离(即令d[v]变小),那么就更新,另外,如果点v没有在队列中(打个标记),那么要将点v入队,如果已经在队列中了,那么就不用入队 以此循环,直到队空为止就完 ...
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2017-04-18 15:32:52
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主要思想是: 初始时将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。 这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法。 SPFA 在形式上和广度优先搜索非常类 ...
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2017-04-10 16:39:43
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3、SPFA算法O(kE) 主要思想是: 初始时将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。 这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法。 SPFA ...
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2017-04-10 16:37:28
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1317 题意: 给出一个有向图,每到达一个点,都会加上或减去一些能量,我们要做的就是判断从1出发是否能到达n。初始能量有100,行走的途中能量不能小于等于0。 思路: 首先我们用floyd来判断一下1和n之间是否有 ...
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2017-04-05 22:28:31
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很多时候给定的图存在负权边,但是Dijkstra算法无能为力,而Bellman-Ford算法的复杂度有过高, 所以就要用到这篇博客讲述的算法——SPFA算法 众所周知 Bellman -Ford 算法会对每条边进行 n - 1 次检查,但是在这些检查过程中,有许多检查是没有必要的.事实上, 唯一应该 ...
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2017-04-04 17:26:11
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两个算法都是跟求图的有源最短路径有关。Dijkstra主要针对的是无负权值节点的图,而Bellman-Ford算法则是可以处理有负权值的有向图的最短路径问题。两者都用到了一个“松弛计算”的方法,也就是在遍历图的顶点和边的过程中修改距离数组的值,从而来找出最短路径。 Dijkstra算法针对无负权值的 ...
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2017-04-01 09:49:26
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#include #include #include #define MAX 100 #define INF 0x3f3f3f using namespace std; //有向图 struct Edge { int u,v,cost; }e[MAX]; int dist[MAX]; //最短路径 ... ...
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2017-03-29 21:14:30
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