Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案。这里也想对边写写自己的心得。 metal shader的语法特性更接近SM5的hlsl,所以sm4....
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2014-10-20 00:45:38
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kunen.org home OpenGL nve uC links Building the GNU ARM Toolchain for Bare Metal This is a quick guide to building the GCC toolchain for the ARM architecture.? I wrote this to cleanup some other i...
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2014-10-04 20:12:17
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CubieTruck金属外壳(CubieTruck Metal Case,简称CT-MC)是一个cubie官方团队专门为cubieboard3开源硬件打造的最新模具。它的设计风格阳刚霸气,结构简单合理,用料扎实考究。如今这款外壳已经量产上市了,国内的...
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2014-09-22 22:42:33
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在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...
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2014-08-23 18:54:31
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Find Metal MineralTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2371Accepted Submission(s): 107...
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2014-08-15 12:24:58
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Find Metal MineralTime Limit: 1000msMemory Limit: 65768KBThis problem will be judged onHDU. Original ID:400364-bit integer IO format:%I64d Java class ...
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2014-08-10 12:42:00
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题意:
一棵有权树,从根结点中放入 K 个机器人,求用这 K 个机器人遍历所有的结点最少的权值和。
思路:
1. dp[u][i] 表示给以 u 为根节点的子树放 i 个机器人,遍历其子树所需要的最小权值。
2. 关键在于 dp[u][0] 的理解,表示:最后停留在以 u 为根节点的子树下 0 个机器人,并且遍历了 u 子树的最小权值和。
3. 下面的步骤就变成和分组...
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2014-08-10 10:24:50
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题目:hdu 4003 Find Metal Mineral
题意:火星上发现了一些n个矿厂,有 k 个机器人从 s 点出发采矿,给出路段间的花费cost,求最小的花费采所有的矿。
分类:树形dp + 分组背包
分析:结论1:假如我们从 i点出发k个机器人采完以 k 为根节点的所有矿又回到 i 点,那么花费为 i 为根节点的cost 的和 乘以 k。
对于每个节点...
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2014-07-26 02:15:36
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pci passthrough
概念
允许guest排他使用host上的某个PCI设备,就像将该设备物理连接到guest上一样。
使用场景
提升性能(如直通网卡和显卡)
降低延迟(避免数据丢失或丢祯)
直接利用bare-metal上设备的驱动
用法1
需要CPU支持VT-d。主板也支持该技术。
预先配置:
打开bios中的VT-d设置。激活kernel...
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2014-07-15 10:31:59
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UVA 1425 - Metal
题目链接
题意:给定一个金属板,上面有一些点,现在有一台切割机,要切割出单调四边形,由所有点组成,问有多少种情况。
思路:递推,设dp[i][j],i为上面点,j为下面点,现在多添加一个点k进来,那么原来的dp[i][j]必然要有一维为k - 1,枚举另外一维就是所有情况。然后再添加点进来的过程中还要考虑能不能加进来,写一个判断函数,把连接线之间...
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2014-07-03 17:41:20
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