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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 20:04:08    阅读次数:57
Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码
通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 15:41:50    阅读次数:101
Unity中屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 12:26:51    阅读次数:85
Unity引擎UI模块知识Tree
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-21 11:25:20    阅读次数:78
为什么我也打算学C#了
untiy是需要用c#写代码的,所以也打算花点时间学一下c#。发现自己好像都没有好好学习过一门强类型语言。所以这次学c#的理由就不仅是为了学好unity,还可以让自己学好一门强类型语言。 平常接触到的都是Javascript相关的。 ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-20 19:31:19    阅读次数:71
CentOS 7安装Mysql
安装 更新系统 sudo yum update 下载mysql 8.0的repo sudo wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm 预处理刚下载的repo sudo rpm -Uvh mysq ...
分类:数据库   时间:2020-06-20 13:22:52    阅读次数:58
Unity Animation扩展方法总结
在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 12:18:51    阅读次数:72
mysqld_multi多实例部署
mysql多实例部署 下载软件 [root@localhost ~]# ls anaconda-ks.cfg mysql-5.7.29-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz #安装perl [root@localhost ~]# yum -y install perl 配置用户 ...
分类:数据库   时间:2020-06-19 12:10:00    阅读次数:44
Unity 场景管理/切换
SceneManager 场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用就能实现多种场景的切换方式,并提高游戏性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene(): 在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或者 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 11:58:17    阅读次数:106
UNITY statistic中的 SetPass和Batches
U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch ...
分类:编程语言   时间:2020-06-18 21:47:58    阅读次数:78
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