碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再...
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2014-08-24 15:19:33
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2.2.10内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存...
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2014-08-14 19:47:39
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2.2.10 内阴影选项
最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。
图 2.40 Flash的内阴影
内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只...
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2014-08-12 19:11:44
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管理者可以出入各种会议室、办公室,对任何项目相关事情有质疑都可以找{BOSS}理论。如果此时你仅把自己看做一个人,你就大错特错了。管理者是团队成员的代表,是团队组织沟通的桥梁。这种场合,任何带有个人色彩的声音都可以看似是对团队成员的一种亵渎。
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2014-08-12 16:17:24
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cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。如果你想在Andriod上使用Java语言进行 cocos2d游戏的开发,可以到这个网址下载相关开发文件:
https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d。。。...
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2014-08-05 09:35:29
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Inferring Type From Context 上下文类型判断 因为排序的闭包是作为一个参数传递给函数,因此Swift可以判定这个参数的类型和根据sort函数第二个参数判断返回值的类型.这个参数的类型是(String, String) -> Bool,这意味着 String,Strin...
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2014-07-30 23:22:15
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原文:http://web.mit.edu/~mkgray/project/silk/root/afs/sipb/project/git/git-doc/git-diff.htmlgit diff可以比较working tree同index之间,index和git directory之间,worki...
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2014-07-03 10:49:30
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You are given an n x n 2D matrix representing an image.
Rotate the image by 90 degrees (clockwise).
Follow up:
Could you do this in-place?
原地图像顺时针旋转90度。因为要求空间复杂度是常数,因此应该迭代旋转操作。
class ...
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2014-06-30 19:51:53
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0.写在前面的话学习一门语言最重要的功课是练习与复习,在《笨方法学Python》中第三十七节虽然没有教你任何内容,但是它提醒我们:“学了这么多,你还能记得多少?该复习了1下面我们就对这一节的第一部分“关键字”来做个复习:Python中的关键字包括如下:anddelfromnotwhilea..
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2014-06-26 06:25:37
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