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搜索关键字:向量空间    ( 197个结果
网络搜索引擎简介
网络搜索引擎简介一、传统信息检索回顾传统信息检索文档集的搜索有三种基本的计算机辅助技术:布尔模型、向量空间模型和概率模型。这些模型发展与20世纪60年代,直到2000年6月,便存在3500种不同的搜索引擎技术,并且大多数搜索引擎仍然依赖于以上三种基本模型的一种或数种。下图摘自《搜索引擎-原理技术与系统》,显示了搜索的主干流程。 1.1 布尔搜索引擎信息检索中最早而且最简单的检索方法之一。布尔逻辑检...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:43:14    阅读次数:172
泛函分析之赋范空间
关于赋范空间的定义:设向量空间X是域K(实数域或复数域)上的线性空间,函数║?║:X→R满足以下三个条件:①对?x∈X, ║x║≥0,且当且仅当x=0时,║x║=0;且当x≠0,║x║>0;②对?x∈X, α∈K,有║αx║=|α|║x║,其中α是一个标量;③对?x,y∈X,有║x+y║≤║x║+║...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 00:17:53    阅读次数:150
Lucene TF-IDF 相关性算分公式(转)
Lucene在进行关键词查询的时候,默认用TF-IDF算法来计算关键词和文档的相关性,用这个数据排序TF:词频,IDF:逆向文档频率,TF-IDF是一种统计方法,或者被称为向量空间模型,名字听起来很复杂,但是它其实只包含了两个简单规则某个词或短语在一篇文章中出现的次数越多,越相关整个文档集合中包含某...
分类:Web程序   时间:2015-04-08 17:58:42    阅读次数:134
文本深度表示模型Word2Vec
Word2vec 是 Google 在 2013 年年中开源的一款将词表征为实数值向量的高效工具, 其利用深度学习的思想,可以通过训练,把对文本内容的处理简化为 K 维向量空间中的向量运算,而向量空间上的相似度可以用来表示文本语义上的相似度。Word2vec输出的词向量可以被用来做很多 NLP 相关...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 22:24:27    阅读次数:705
《3D数学基础》1.9 向量空间
理解数学,理解代码!大家好,我是老G!今天为大家带来《3D数学基捶系列视频。主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。也包括他们的推导过程,以及应用举例。本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com今天带来..
分类:其他好文   时间:2015-03-16 06:24:52    阅读次数:112
人脸识别算法(—)
特征脸Eigenfaces我们讲过,图像表示的问题是他的高维问题。二维灰度图像p*q大小,是一个m=qp维的向量空间,所以一个100*100像素大小的图像就是10,000维的图像空间。问题是,是不是所有的维数空间对我们来说都有用?我们可以做一个决定,如果数据有任何差异,我们可以通过寻找主元来知道主要...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 19:51:42    阅读次数:183
余弦距离、欧氏距离和杰卡德相似性度量的对比分析(转)
1、余弦距离余弦距离,也称为余弦相似度,是用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小的度量。向量,是多维空间中有方向的线段,如果两个向量的方向一致,即夹角接近零,那么这两个向量就相近。而要确定两个向量方向是否一致,这就要用到余弦定理计算向量的夹角。余弦定理描述了三角形中任何一个夹角...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 20:42:15    阅读次数:246
高等数学(总结7--解析向量空间)
1)向量相加(减)等于分量分别相加(减);(交换律,结合律)2)向量与数相乘等于分量与数分别相乘;(结合律,分配律)3)向量分量坐标的方向符合右手系,向量积的定义与此密切相关;4)模:a(a1,a2,..,a3) 的模|a|=(a1^2+a2^2...an^2)^(1/2);5)方向角和方向余弦:这个公式很重要,后面很多定理的证明其实都是基于此;??很容易证明:这个公式很容易推广到n维向量。6)向...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 16:56:14    阅读次数:302
高等数学总结(完)
经过这些日子的连续性作战,高等数学的复习终于完成了:1)整个高等数学最本质的思想是极限思想;而这一思想贯穿高等数学的全过程;2)函数本质就是映射,映射包含:     A)从现实问题到数学模型的映射;     C)现实空间到向量空间到坐标系空间之间的映射;3)绝对的精确其实很难,退一步则海阔天空(近似思维);4)近似到精确的桥梁是极限;5)分割,化小是极限方法的手术刀。...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 16:54:15    阅读次数:149
OpenGL坐标系介绍
OpenGL坐标系介绍 =============== OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。 #数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 17:37:02    阅读次数:178
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