设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式的三种模型: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接 ...
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2019-05-04 12:01:20
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? 创建型模式: – 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 ? 结构型模式: – 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模 式。 ? 行为型模式: – 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模 式、解释器模式、状态模式、策略 ...
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2019-05-03 22:46:47
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建造者模式也是一种对象创建型模式。相较于工厂模式、单例模式等创建简单类型对象的创建型模式,这种模式适合创建复杂类型的对象。比如我们要组装一辆汽车,包括许多组件,发动机、轮胎、车架等。每一个组件可以看做是一个简单类型的对象,那么整个汽车就相当于一个复杂类型的对象。 那么我们如何将这些组件构建和组合设计 ...
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2019-05-02 18:27:06
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一、介绍 生成器模式是什么呢? 《研磨设计模式中》给了这样的定义:将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 生成器模式的本质——分离整体构建算法和部件构造。 其实,生成器模式的目的,便是为了构建复杂的产品,将构建算法和构造实现分离出来,以便系统可以更好的优化、扩展。 ...
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2019-05-02 09:45:36
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设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式设计模式六大原则开闭原则:开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭里氏
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2019-04-22 09:23:41
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定义: 定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构:(书中图,侵删) 一个产品类 一个指定产品各个部件的抽象创建接口 若干个实现了各个部件的具体实现的创建类 一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用 实例: 实例: 书中使用了游戏中 ...
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2019-04-18 09:19:17
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java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命 ...
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2019-04-14 15:55:00
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一、实验目的: 1) 掌握建造者模式(Builder)的特点 2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。 二、实验环境: Eclipse 三、实验内容: (写出主要的内容) 实例:KFC套餐 建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如 ...
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2019-04-13 19:06:07
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├─创建型模式│ ├─单例模式.pptx│ ├─原型模式.pptx% a, F7 |: k+ T" U, m0 m4 `│ ├─工厂方法模式.pptx; b% }2 }, G; W8 n" W" S│ ├─建造者模式.pptx│ ├─抽象工厂模式.pptx│ ├─简单工厂模式.pptx0 c& V" ...
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2019-04-12 23:12:27
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