场景引入:无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其 ...
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2019-04-12 11:49:59
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概念:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一 ...
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2019-03-11 23:51:09
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1. 概述 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 2. 建造者模式中的角色 2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2.2 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口 ...
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2019-02-26 17:48:57
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1)单一职责原则32)里氏替换原则3)依赖倒转原则54)接口隔离原则5)迪米特法则116)开闭原则4创建型模式,共五种:工厂方法模式8抽象工厂模式1(简单工厂模式)15单例模式21建造者模式13原型模式9结构型模式,共七种:适配器模式17装饰器模式6代理模式7外观模式12桥接模式22组合模式19享元模式26行为型模式,共十一种:策略模式2模板方法模式10观察者模式14迭代子模式20责任链模式24命
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2019-02-19 18:50:28
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概念 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。 对象的创建:Builder模式是为对象的创建 ...
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2019-02-09 21:04:36
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1. 装饰者模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活,而且能解决继承子类爆炸问题。 参与者 1.Component(被装饰对象的基类) 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 2.ConcreteComponent(具体被装饰对 ...
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2019-02-09 19:11:48
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前言 简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,这三个模式,当然还有单例模式,建造者模式等等,应该是日常工作中常用的,尤其是工厂模式,应该是最最常见的模式,对理解面向对象有重要的实际意义。 简单工厂模式 最简单,最直接,能满足大部分日常需求,不足是工厂类太简单——无法满足开闭原则,对多个产品的扩展不 ...
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2019-02-06 14:33:43
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建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。 在我们实际编程开发过程中需要调用许多前人已经写好的类或接口来完善我们某些特殊的需求,这就好比我们去餐馆里吃饭(开发),点了一桌合家欢套餐(需求),桌上的饭菜里面必定有肉食,蔬菜类,主食,汤类等等(po ...
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2019-02-02 11:19:03
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2019-01-28 20:18:38
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个人公众号原文: "创建型模式:建造者模式" 五大创建型模式之四:建造者模式。 简介 姓名 :建造者模式 英文名 :Builder Pattern 价值观 :专治丢三落四 个人介绍 : Separate the construction of a complex object from its re ...
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2019-01-26 12:31:48
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