阻尼(英语:damping)是指任何振动系统在振动中,由于外界作用和/或系统本身固有的原因引起的振动幅度逐渐下降的特性,以及此一特性的量化表征。
在电学中,差不多就是响应时间的意思。
在机械物理学中,系统的能量的减小——阻尼振动不都是因“阻力”引起的,就机械振动而言,一种是因摩擦阻力生热,使系统的机械能减小,转化为内能,这种阻尼叫摩擦阻尼;另一种是系统引起周围质点的震动,使系统的能量逐渐向...
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2014-08-02 12:55:43
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Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力.
密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
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2014-07-29 13:20:47
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物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。
刚体
刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。
简单的使用下...
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2014-07-12 17:54:11
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现在什么问题变小了? 为什么我要这么麻烦呢?看起来我是想去巴结一些朋友。朋友是好的,但是公司不会为我的社交生活付钱。公司给我报酬是让我使用一部分权力来达到某些目的,一种减少问题的方法。什么问题? 一般而言,摩擦。 我遵照John Daly的原则,不断地问自己:“我做测试不是找bu...
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2014-06-23 06:15:41
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[转] 【转】三分钟学会不吃球 2014.6.6 一、发下旋短球1、 要点
1)抛球不宜太高,眼睛一定要盯着球;2)手腕的力量大于前臂的力量;3)摩擦球底部,向前的力只要球能过网就行,几乎所有的力用来旋转。4)发球的第一落点在球台中区。二跳下不出台 。 2、特点:使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。3、战...
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2014-06-11 12:42:46
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加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动弹性运动在目标点左边,加速;在目标点右边,减速根据距离,计算加速度带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力弹性:速度
+= (目标点 - 当前值)/系数; //6 , 7 , 8速度 *= 摩擦系数; // 0.7 0.75终止条件距离足够近 并且...
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2014-06-02 08:48:25
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【Physics Material】1、ThePhysics Materialis used to
adjust friction and bouncing effects of colliding objects. Physicx
Material是Collider的一个属性,用于设置摩擦系数和....
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2014-06-02 01:28:37
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摩擦运动:逐渐变慢,最后停止缓冲运动:与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整:iSpeed
= iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); 1 2.....
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2014-05-29 23:36:27
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