1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过《计算机图形学》。为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界、极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存、齐次坐标 ...
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2016-05-03 14:20:11
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公式原理:伤害=攻击力*攻击力/(攻击力+目标防御) DMG=ATK*ATK/(ATK+targetDEF) 使用情况: 这个公式是魔兽世界的公式,免伤率变成一个动态的结果,跟攻击方的攻击力和防守方的防御同时相关。 如图所示,红线代表伤害关于攻击力的函数曲线,橙黄色代表伤害关于防御力的函数曲线。从这 ...
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2016-04-26 17:30:37
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又换新工作了,这次换工作距离上份工作还不到一年。 上家工作其实挺好的,待遇还不错,上班也轻松,同事之间都很玩的来,比较开放式的办公,吃饭的时候可以打打魔兽,下班了可以打打篮球。现在想想不知道我这算是后悔了吗? 其实呢,人生的很多选择都是一念之间。要说后悔也不后悔,有失必有得。虽然说上家公司让我快乐成 ...
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2016-04-20 11:16:32
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对玩家爱好的深渊魔王们--魔兽争霸里的Azgalor评议Method工会早已顺利击毙了传奇地狱之火碉堡的Mannoroth,直面污染者,作为燃烧军团的副官Azgalor也就是敝人口中的“深渊’深受广大玩家嗜好。Draenor的程序还在风起云涌的举办着;地狱火城堡的FD争取战一样在赓续着。这一次...
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2016-04-08 01:09:39
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传奇→魔兽争霸→DOTA→LoL 中国的网吧史可以用简短的一行来概述。那么从游戏的变迁中又能得到什么讯息呢? 首先,比起需要长期积累装备数据的网游,现在的玩家更倾向于短期(一小时之内)就能达到全部收益的游戏。 其次,比起需要细微操作(星际争霸,魔兽争霸),玩家更倾向于上手稍微容易,不需要过多练习的游 ...
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2016-04-05 21:29:01
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魔兽登录系统 创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组 ...
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2016-03-27 14:01:24
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首先我们要搭建三个窗体。 FrmLogin FrmRegister FrmMain 2.我们先看一下第一个窗体的代码 首先我们先双击窗体进入代码页面 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public Use ...
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2016-03-27 12:37:54
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创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
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Web程序 时间:
2016-03-27 11:13:29
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录系统 魔兽登录系统 1:创建三个窗体:frmlogin,frmmain,frmregist(省略步骤….) 2:创建一个对象数组,长度为10 public userInfo[] user = new userInfo[10]; 3:初始化数组,并赋值. public void Fanfa() { ...
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2016-03-27 11:07:00
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创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
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2016-03-27 11:06:14
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