Unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。 影响因素:Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU 根据...
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2015-04-17 15:13:10
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效果图》》
布局》》》
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@draw...
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2015-04-17 13:58:13
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原因:
有时候我们需要当没有文字的时候背景显示一个图文混合的背景提示,这时候如果采用控件叠加的做法效率会很低,所以我们可以采用重载View的onDraw方法
解决方案:
这个是效果,那个搜索框。
package com.finals.teltem.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.Ty...
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2015-04-15 19:39:26
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原因:
安卓自带的控件没有镜像功能,没关系我们可以自己实现一个。其实很简单,重写系统控件的draw方法,不是ondraw方法。具体可以看源码
解决方案:
这是我写的Seekbar的镜像,公司需求
package com.finals.oilrank.util.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Can...
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2015-04-15 17:20:02
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随机生成点 目前使用的是随机生成的点来绘制拆线。 public?void?draw()?{
????????Random?random?=?new?Random(100);
????????LatLng?start=?new?LatLng(30.47523,114.385532);
???...
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2015-04-15 13:45:37
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1、draw_cirle.xml的代码如下所示: 2、使用的时候只要将draw_cirle.xml作为某个控件的背景就好了。例如如下所示:
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2015-04-14 12:49:56
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首先解释一下:Canvas、Paint
、Rect.
Canvas绘图有三个要点(你完全可以开一下脑洞):
1.Canvas画布,就像是我们画画用的纸。图形绘制在Canvas画布之上。
2.Paint画笔,就像现实中的画笔一样,可以设置颜色,字体,透明度等。
3.Rect绘画路径,用于绘制不同形状如:矩形、椭圆形等。
这里主要讲述的是View中的onDraw 中的canv...
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2015-04-13 16:46:43
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太阳与地球
浏览器不支持Canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var time = 0;
function draw() {
//清...
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2015-04-11 16:22:41
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题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5263
题意:
比较Calem和Serena手上牌的总和的大小,谁大就输出谁的名字,相同输出Draw。
代码:
#include
using namespace std;
int main()
{
int t,n,m,sum1,sum2,tmp;
c...
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2015-04-11 09:03:39
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近来学android图片处理,按照例子来,自定义一个View,之后在Activity里面手动调用该View的invalidate()后,一直无法刷新onDraw()上网搜了一下,有两种解决办法:一、降低android:minSdkVersion版本再运行下的话,应该就可以看到刷新onDraw()了
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2015-04-10 16:52:19
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